案例背景
《黑神話:悟空》是一款以《西游記》為背景的國產(chǎn)3A游戲,自2024年8月全球上線以來,迅速引發(fā)了廣泛關(guān)注。該游戲不僅在畫面制作、劇情設(shè)計、角色塑造等方面表現(xiàn)出色,更在游戲場景的建筑、服飾、道具等細節(jié)上融入了大量中國傳統(tǒng)文化元素,尤其是山西地區(qū)的古跡遺存。據(jù)統(tǒng)計,游戲中共有36處實景,其中27處取景自山西,占比高達75%,這些古跡的復(fù)原與傳播不僅提升了游戲的文化內(nèi)涵,也為山西地區(qū)的旅游業(yè)和文化傳播帶來了新的機遇。
采用的策略/方法
深度挖掘山西古跡資源
山西地區(qū)擁有豐富的古跡遺存,全國文物保護單位數(shù)量居全國之首。游戲制作團隊深入挖掘了山西地區(qū)的古建筑、石刻、雕塑等文化資源,通過實地考察、資料收集、數(shù)字建模等手段,將這些古跡精準復(fù)原到游戲中。例如,大同的云岡石窟、懸空寺,朔州的崇福寺、應(yīng)縣木塔,忻州的佛光寺、南禪寺,晉中的鎮(zhèn)國寺、雙林寺,臨汾的小西天、廣勝寺,以及運城的鸛雀樓、永樂宮等,都成為了游戲中的經(jīng)典場景。
數(shù)字化復(fù)原與傳播
游戲制作團隊運用先進的數(shù)字建模和渲染技術(shù),將這些古跡以高保真度的形式呈現(xiàn)在游戲中。玩家在游玩過程中,可以近距離觀賞到這些古跡的細節(jié),感受到其獨特的歷史韻味和文化內(nèi)涵。同時,游戲通過全球化的傳播渠道,將這些古跡介紹給了全世界的玩家,提升了山西古跡的知名度和影響力。
文旅融合創(chuàng)新實踐
山西省文旅廳緊跟游戲上線步伐,推出了以游戲取景地為核心的3條主題旅游線路,包括“古建華章與彩塑滿堂晉北線”、“樓閣飛云與神仙洞天晉南線”和“神奇上黨與絕美造像晉東南線”,串聯(lián)了27處游戲取景地及山西代表性古建。通過“游戲+文旅”的創(chuàng)新模式,吸引了大量游客前來參觀,帶動了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展。
實施過程與細節(jié)
實地考察與資料收集
在游戲開發(fā)初期,制作團隊就對山西地區(qū)的古跡進行了深入的實地考察和資料收集。他們走訪了眾多古建筑、石刻、雕塑等文化遺址,通過拍照、測繪、記錄等手段,收集了大量的第一手資料。這些資料為后續(xù)的數(shù)字建模和場景設(shè)計提供了堅實的基礎(chǔ)。
數(shù)字建模與渲染
在收集到足夠的資料后,游戲制作團隊開始運用先進的數(shù)字建模和渲染技術(shù)進行古跡的復(fù)原工作。他們根據(jù)實地考察和資料收集的結(jié)果,對每一處古跡進行了精細的數(shù)字建模,并運用了光影效果、材質(zhì)紋理等渲染技術(shù),使古跡在游戲中呈現(xiàn)出逼真的效果。
全球化傳播與互動體驗
游戲上線后,通過全球化的傳播渠道和互動體驗方式,吸引了大量玩家前來游玩和體驗。游戲中的古跡場景不僅成為了玩家們熱議的話題,也引發(fā)了外界對山西古跡的關(guān)注和興趣。許多玩家在游玩過程中被這些古跡所吸引,紛紛表示想要親自前往山西參觀這些古跡。
文旅線路設(shè)計與推廣
山西省文旅廳緊跟游戲上線步伐,推出了以游戲取景地為核心的3條主題旅游線路。這些線路串聯(lián)了27處游戲取景地及山西代表性古建,為游客提供了豐富的旅游選擇。同時,文旅廳還通過線上線下的方式對這些線路進行了廣泛的推廣和宣傳,吸引了大量游客前來參觀。
結(jié)果與成效評估
山西古跡知名度提升
通過游戲的傳播和推廣,山西古跡的知名度得到了顯著提升。許多玩家在游玩過程中被這些古跡所吸引,紛紛表示想要親自前往山西參觀。這不僅提升了山西古跡的知名度和影響力,也為當(dāng)?shù)氐穆糜螛I(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。
文旅產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長
山西省文旅廳推出的3條主題旅游線路吸引了大量游客前來參觀。據(jù)統(tǒng)計,2024年依托《黑神話:悟空》IP的深度賦能,山西省文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)爆發(fā)式增長,全年銷售額突破12億元,同比增長43%,其中游戲聯(lián)名文創(chuàng)產(chǎn)品貢獻率高達60%。這不僅帶動了當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟發(fā)展,也為文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性發(fā)展提供了新的思路。
傳統(tǒng)文化創(chuàng)新性發(fā)展
《黑神話:悟空》的成功不僅在于其游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新性,更在于其對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性發(fā)展。游戲通過將山西古跡與《西游記》的故事情節(jié)相結(jié)合,以全新的方式呈現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的魅力和內(nèi)涵。這種創(chuàng)新性發(fā)展不僅提升了傳統(tǒng)文化的知名度和影響力,也為傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展提供了新的路徑。
經(jīng)驗總結(jié)與啟示
深入挖掘本土文化資源
《黑神話:悟空》的成功經(jīng)驗告訴我們,深入挖掘本土文化資源是文化創(chuàng)新性發(fā)展的重要途徑。通過深入挖掘本土的文化遺產(chǎn)和歷史資源,可以打造出具有獨特魅力和文化內(nèi)涵的文化產(chǎn)品,從而吸引更多人的關(guān)注和興趣。
數(shù)字化復(fù)原與傳播是重要手段
數(shù)字化復(fù)原與傳播是提升文化知名度和影響力的重要手段。通過運用先進的數(shù)字建模和渲染技術(shù),可以將文化遺產(chǎn)以高保真度的形式呈現(xiàn)在人們面前,讓人們更加直觀地感受到其獨特的歷史韻味和文化內(nèi)涵。同時,通過全球化的傳播渠道和互動體驗方式,可以吸引更多人的關(guān)注和參與,從而提升文化的知名度和影響力。
文旅融合創(chuàng)新實踐是有效路徑
文旅融合創(chuàng)新實踐是推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有效路徑。通過將文化與旅游相結(jié)合,可以打造出具有獨特魅力和吸引力的旅游產(chǎn)品,從而吸引更多游客前來參觀和消費。這不僅帶動了當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟發(fā)展,也為文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性發(fā)展提供了新的思路和方法。
Q&A
Q1:游戲中復(fù)原的山西古跡有哪些? A:游戲中復(fù)原的山西古跡包括大同的云岡石窟、懸空寺,朔州的崇福寺、應(yīng)縣木塔,忻州的佛光寺、南禪寺,晉中的鎮(zhèn)國寺、雙林寺,臨汾的小西天、廣勝寺,以及運城的鸛雀樓、永樂宮等。 Q2:這些古跡在游戲中起到了什么作用? A:這些古跡在游戲中不僅成為了經(jīng)典的場景和背景,還通過其獨特的歷史韻味和文化內(nèi)涵為游戲增添了更多的魅力和深度。同時,這些古跡也吸引了大量玩家的關(guān)注和興趣,提升了游戲的知名度和影響力。
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