案例背景
2024年8月,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》全球上線,迅速引發(fā)熱議。這款游戲不僅因其高質(zhì)量的畫面和流暢的操作體驗(yàn)受到玩家喜愛(ài),更因其深度融入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,特別是山西地區(qū)的古跡,而受到廣泛關(guān)注。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)美不勝收,多處取景自山西的古建筑、石刻和雕塑,展現(xiàn)了山西豐富的歷史文化底蘊(yùn)。
采用的策略/方法
深度融入中國(guó)傳統(tǒng)文化
《黑神話:悟空》并非簡(jiǎn)單地復(fù)刻經(jīng)典,而是通過(guò)現(xiàn)代科技和互動(dòng)娛樂(lè)的形式,將中國(guó)傳統(tǒng)文化中的故事、角色和價(jià)值觀呈現(xiàn)在全球受眾面前。游戲中的神話生物、地理環(huán)境以及孫悟空的形象,都通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)的表現(xiàn),讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的生命力。
精準(zhǔn)還原山西古跡
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)地調(diào)研了山西多處古跡,包括大同的云岡石窟、懸空寺,朔州的崇福寺、應(yīng)縣木塔,忻州的佛光寺、南禪寺,晉中的鎮(zhèn)國(guó)寺、雙林寺,臨汾的小西天、廣勝寺,以及運(yùn)城的鸛雀樓、永樂(lè)宮等。這些古跡在游戲中被高度還原,不僅保留了原有的歷史感和文化質(zhì)感,還增添了神話敘事的奇幻色彩。
實(shí)施過(guò)程與細(xì)節(jié)
建筑與石刻的復(fù)原
- 大同云岡石窟:游戲中的場(chǎng)景取自云岡石窟洞窟雕刻,保留了北魏雕刻的雄渾風(fēng)格。
- 懸空寺:游戲中的懸空寺場(chǎng)景復(fù)刻了恒山懸空寺的木質(zhì)結(jié)構(gòu),通過(guò)光影與物理引擎得以動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。
- 應(yīng)縣木塔:作為世界上現(xiàn)存最高大、最古老純木結(jié)構(gòu)樓閣式建筑,應(yīng)縣木塔在游戲中被精心復(fù)原。
- 佛光寺與南禪寺:這兩座唐代木構(gòu)建筑在游戲中展現(xiàn)了“千年不倒”的力學(xué)奇跡。
- 雙林寺與小西天:游戲中的彩塑場(chǎng)景取材自雙林寺和小西天的懸塑藝術(shù),尤其是小西天的上千尊彩塑,在游戲中得到了細(xì)膩呈現(xiàn)。
服飾與道具的設(shè)計(jì)
游戲中的角色服飾設(shè)計(jì)融入了唐代的元素,展現(xiàn)了不同階層和種族的特征。同時(shí),游戲中的許多道具也取材自山西古跡中的文物,如永樂(lè)宮三清殿的元代壁畫,其元素被融入游戲場(chǎng)景中,傳遞著古代壁畫的獨(dú)特魅力。
結(jié)果與成效評(píng)估
文化傳播效果
《黑神話:悟空》的成功上線,使山西古跡在全球范圍內(nèi)得到了廣泛傳播。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色建模和服飾道具等,都凝聚了創(chuàng)作者的心血和智慧,展現(xiàn)出了極高的藝術(shù)水準(zhǔn),形成了一種獨(dú)具魅力的視覺(jué)語(yǔ)言。這不僅提升了山西古跡的知名度,還促進(jìn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播。
文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展
山西省文旅廳借助《黑神話:悟空》的熱度,推出了3條主題線路,串聯(lián)了游戲中的27處取景地及山西代表性古建。這一舉措使山西元代以前占全國(guó)80%的木構(gòu)古建資源煥發(fā)新活力,推動(dòng)了文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2024年依托《黑神話:悟空》IP的深度賦能,山西省文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),全年銷售額突破12億元,同比增長(zhǎng)43%。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與啟示
傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合
《黑神話:悟空》的成功經(jīng)驗(yàn)表明,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合可以創(chuàng)造出新的文化產(chǎn)品形態(tài),賦予經(jīng)典故事新的生命。這種融合不僅保護(hù)了傳統(tǒng)文化遺產(chǎn),還使其以更加生動(dòng)、易于接受的方式在全球范圍內(nèi)傳播。
文旅融合的創(chuàng)新路徑
通過(guò)“游戲+文旅”的創(chuàng)新模式,山西省成功地將文化資源轉(zhuǎn)化為旅游資源,推動(dòng)了文旅產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。這一模式為其他地區(qū)的文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了借鑒和啟示。
可持續(xù)發(fā)展的挑戰(zhàn)與對(duì)策
雖然《黑神話:悟空》為山西文旅產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了顯著的增長(zhǎng),但也暴露出了一些問(wèn)題,如專業(yè)服務(wù)資源短缺、景區(qū)文化內(nèi)涵未能有效傳遞等。針對(duì)這些問(wèn)題,山西省提出了深化校企聯(lián)動(dòng)培育人才、探索志愿者的專業(yè)認(rèn)證機(jī)制、推動(dòng)文旅融合發(fā)展從“流量驅(qū)動(dòng)”轉(zhuǎn)向“價(jià)值驅(qū)動(dòng)”等對(duì)策。
Q&A
Q1: 《黑神話:悟空》中共有多少處山西古跡被還原? A1: 游戲中共有36處實(shí)景,其中27處來(lái)自山西,占比高達(dá)75%。 Q2: 山西文旅廳推出了哪些主題線路來(lái)借助游戲熱度? A2: 山西省文旅廳推出了“古建華章與彩塑滿堂晉北線”、“樓閣飛云與神仙洞天晉南線”和“神奇上黨與絕美造像晉東南線”等3條主題線路。 通過(guò)上述分析可以看出,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲的成功,更是山西傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技融合的里程碑。這款游戲?yàn)樯轿鞴袍E的傳播和旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的思路和路徑,也為其他地區(qū)的文化創(chuàng)新和文旅融合發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。
文章評(píng)論 (4)
發(fā)表評(píng)論