A股千億市值游戲企業(yè)再現(xiàn):ST華通與昔日巨頭對(duì)比分析
一、背景介紹與對(duì)比對(duì)象
近年來(lái),中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展階段,企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。2020年,三七互娛和世紀(jì)華通(現(xiàn)ST華通)曾突破千億市值,但隨后受多重因素影響,市值有所回落。如今,ST華通憑借出海游戲的成功,有望再次躋身千億市值行列。本文將ST華通與三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特進(jìn)行對(duì)比,分析各企業(yè)在市值、業(yè)績(jī)、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)等方面的表現(xiàn)。
二、市值與業(yè)績(jī)表現(xiàn)
市值對(duì)比
企業(yè)名稱 | 當(dāng)前市值(億元) | 2020年市值(億元) |
---|---|---|
ST華通 | 近千億 | - |
三七互娛 | 433 | 約千億 |
巨人網(wǎng)絡(luò) | 362.38 | - |
吉比特 | 255 | - |
ST華通:自2024年9月以來(lái),ST華通股價(jià)累計(jì)漲幅超280%,成為兩市市值最高的ST公司,有望成為近五年來(lái)A股首家千億市值游戲企業(yè)。其市值增長(zhǎng)主要得益于旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出海游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)。 三七互娛:作為昔日千億市值巨頭,三七互娛當(dāng)前市值雖有所回落,但仍保持在行業(yè)前列。其全球化布局和多元化產(chǎn)品矩陣為其市值穩(wěn)定提供了有力支撐。 巨人網(wǎng)絡(luò):巨人網(wǎng)絡(luò)市值雖未達(dá)千億,但近年來(lái)通過(guò)小游戲賽道和AI技術(shù)的投入,市值穩(wěn)步增長(zhǎng),顯示出較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。 吉比特:吉比特市值相對(duì)較小,但高毛利率和凈利率使其在市場(chǎng)上保持了一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
業(yè)績(jī)對(duì)比
據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2025年一季度:
- ST華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)收81.45億元,同比增長(zhǎng)91.12%;凈利潤(rùn)13.5億元,同比增幅達(dá)107.2%,單季利潤(rùn)已超去年全年水平。
- 三七互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收174.41億元,歸母凈利潤(rùn)暫未公布,但預(yù)計(jì)仍保持較高水平。
- 巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收29.23億元,同比增長(zhǎng)率未公布,但小游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
- 吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收36.96億元,同比增長(zhǎng)率未公布,但整體保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
ST華通的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于出海游戲的成功,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的SLG產(chǎn)品《Whiteout Survival》和《Kingshot》在全球范圍內(nèi)取得了顯著成績(jī)。三七互娛則憑借其全球化布局和多元化產(chǎn)品矩陣保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。巨人網(wǎng)絡(luò)和吉比特則分別通過(guò)小游戲賽道和自研游戲品質(zhì)保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
三、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)對(duì)比
ST華通
- 國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù):依托于盛趣游戲形成國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)基本盤,旗下《熱血傳奇》《龍之谷》等經(jīng)典IP上線多年,貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水。
- 出海業(yè)務(wù):點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)主要深耕SLG和大休閑品類,出海游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,成為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?h5>三七互娛
- 移動(dòng)游戲:以移動(dòng)游戲?yàn)橹鳎急瘸?7%,產(chǎn)品矩陣覆蓋MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等大眾化品類。
- 全球化布局:采用“全球化+多元化”策略,境內(nèi)收入占比約67%,境外收入增長(zhǎng)顯著。
巨人網(wǎng)絡(luò)
- IP矩陣:構(gòu)建了“征途”和“球球大作戰(zhàn)”兩大IP矩陣,移動(dòng)端收入占比74.89%。
- 小游戲賽道:通過(guò)小游戲賽道實(shí)現(xiàn)突破,2024年小游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
吉比特
- 自研游戲:以自研游戲?yàn)橹?,核心產(chǎn)品包括《問(wèn)道》系列、《一念逍遙》等,表現(xiàn)穩(wěn)定但2024年?duì)I收出現(xiàn)下滑。
- 境外業(yè)務(wù):境外營(yíng)收增長(zhǎng)迅速,但整體占比仍較低。
四、優(yōu)劣勢(shì)分析
ST華通
優(yōu)勢(shì):
- 出海游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,成為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/li>
- 旗下經(jīng)典IP穩(wěn)定貢獻(xiàn)流水,為公司業(yè)績(jī)提供有力支撐。 劣勢(shì):
- 因財(cái)務(wù)報(bào)告違規(guī)行為被實(shí)施其他風(fēng)險(xiǎn)警示,對(duì)公司形象造成一定影響。
- 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面臨激烈競(jìng)爭(zhēng),需持續(xù)投入新游戲以保持競(jìng)爭(zhēng)力。
三七互娛
優(yōu)勢(shì):
- 全球化布局優(yōu)勢(shì)明顯,境外收入增長(zhǎng)顯著。
- 高人效運(yùn)營(yíng)能力,多元化產(chǎn)品矩陣滿足不同玩家需求。 劣勢(shì):
- 產(chǎn)品生命周期相對(duì)較短,需持續(xù)投入新游戲以保持市場(chǎng)地位。
- 依賴買量導(dǎo)致銷售費(fèi)用高企,影響利潤(rùn)空間。
巨人網(wǎng)絡(luò)
優(yōu)勢(shì):
- 經(jīng)典IP價(jià)值持續(xù)釋放,為公司業(yè)績(jī)提供穩(wěn)定支撐。
- 小游戲賽道增長(zhǎng)迅速,成為新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。 劣勢(shì):
- 市值相對(duì)較小,與千億市值尚有差距。
- 境外業(yè)務(wù)拓展有限,需加強(qiáng)全球化布局。
吉比特
優(yōu)勢(shì):
- 高毛利率和凈利率使公司在市場(chǎng)上保持競(jìng)爭(zhēng)力。
- 自研游戲品質(zhì)穩(wěn)定,擁有一定忠實(shí)玩家群體。 劣勢(shì):
- 老產(chǎn)品表現(xiàn)下滑,新游未能形成有效支撐。
- 境外業(yè)務(wù)拓展緩慢,需加強(qiáng)國(guó)際化戰(zhàn)略。
五、適用場(chǎng)景與人群
- ST華通:適用于尋求出海游戲投資機(jī)會(huì)的投資者,以及喜歡SLG和大休閑品類游戲的玩家。
- 三七互娛:適用于尋求全球化布局和多元化產(chǎn)品矩陣投資機(jī)會(huì)的投資者,以及喜歡大眾化品類游戲的玩家。
- 巨人網(wǎng)絡(luò):適用于尋求小游戲賽道和經(jīng)典IP投資機(jī)會(huì)的投資者,以及喜歡“征途”和“球球大作戰(zhàn)”等IP的玩家。
- 吉比特:適用于尋求高毛利率和凈利率投資機(jī)會(huì)的投資者,以及喜歡自研游戲品質(zhì)穩(wěn)定的玩家。
六、結(jié)論與展望
時(shí)隔五年,A股市場(chǎng)有望再次迎來(lái)市值千億的游戲企業(yè)——ST華通。其憑借出海游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),市值迅速攀升,成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。與昔日千億市值巨頭三七互娛相比,ST華通在出海業(yè)務(wù)方面表現(xiàn)出色,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)仍面臨激烈競(jìng)爭(zhēng)。巨人網(wǎng)絡(luò)和吉比特則分別通過(guò)小游戲賽道和自研游戲品質(zhì)保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。未來(lái),隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,各企業(yè)需不斷加強(qiáng)產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)拓展,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)需求。同時(shí),投資者也需關(guān)注各企業(yè)的優(yōu)劣勢(shì)和適用場(chǎng)景,做出明智的投資決策。
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