案例背景
隨著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)游戲大廠之一,也在積極尋求突破。在《黑神話:悟空》成功打響國(guó)產(chǎn)高品質(zhì)單機(jī)游戲的國(guó)際聲勢(shì)后,網(wǎng)易臨安24工作室推出的《歸唐》無(wú)疑成為了這一趨勢(shì)下的重要新作。《歸唐》以晚唐時(shí)期歸義軍為背景,講述了一段鮮為人知的歷史故事,旨在通過(guò)電影化敘事與沉浸式體驗(yàn),帶領(lǐng)玩家深入中國(guó)西域的歷史長(zhǎng)河。
面臨的挑戰(zhàn)/問(wèn)題
題材冷門與市場(chǎng)接受度
《歸唐》選擇聚焦較為冷門的“歸義軍”歷史,這一題材相較于大眾熟知的三國(guó)、明清等,其知名度和市場(chǎng)接受度無(wú)疑更低。如何在游戲中平衡復(fù)雜歷史議題與情感表達(dá),實(shí)現(xiàn)歷史真實(shí)性與娛樂(lè)性的統(tǒng)一,是網(wǎng)易面臨的重要挑戰(zhàn)。
3A游戲的成本與回報(bào)
3A游戲(指在質(zhì)量、體量、成本三個(gè)方面都達(dá)到最高等級(jí)的單機(jī)游戲)投入巨大,但收入天花板卻不高。以《黑神話:悟空》為例,盡管其銷量數(shù)據(jù)亮眼,但與爆款手游相比,其收益仍顯不足。網(wǎng)易此次推出《歸唐》,同樣面臨著成本與回報(bào)的考量。
玩家信任與口碑修復(fù)
網(wǎng)易雷火工作室此前因運(yùn)營(yíng)策略過(guò)于商業(yè)化而影響玩家體驗(yàn),留下了不好的印象。此次宣布做3A游戲時(shí),也面臨了不少的質(zhì)疑。如何修復(fù)玩家信任裂痕,成為網(wǎng)易需要解決的問(wèn)題。
采用的策略/方法
深度挖掘歷史文化
《歸唐》的項(xiàng)目靈感源于制作人胡志鵬接觸“沙州歸唐”歷史故事時(shí)的情感觸動(dòng)。游戲沒(méi)有采用個(gè)人英雄主義式的敘事,而是聚焦“大歷史里的小人物”,通過(guò)深度挖掘歷史文化,展現(xiàn)歸義軍的英勇與犧牲,以此打動(dòng)玩家。
電影化敘事與沉浸式體驗(yàn)
《歸唐》采用電影化敘事手法,結(jié)合即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)解密元素,為玩家提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。游戲畫面采用3D引擎虛幻引擎5打造,力求還原歷史的真實(shí)感與壯麗感。
精準(zhǔn)定位與市場(chǎng)推廣
網(wǎng)易針對(duì)《歸唐》的題材特點(diǎn)和目標(biāo)受眾,進(jìn)行了精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和推廣。通過(guò)預(yù)告片的發(fā)布、社交媒體的互動(dòng)以及游戲博主的推薦等方式,提高游戲的知名度和曝光度。同時(shí),網(wǎng)易也積極與國(guó)內(nèi)外游戲媒體合作,擴(kuò)大游戲的影響力。
實(shí)施過(guò)程與細(xì)節(jié)
秘密孵化與精心打磨
《歸唐》在網(wǎng)易雷火事業(yè)群內(nèi)部已秘密孵化多年。制作團(tuán)隊(duì)在歷史考據(jù)、劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、畫面渲染等方面進(jìn)行了大量的工作,力求呈現(xiàn)出最真實(shí)、最動(dòng)人的歷史故事。
預(yù)告片發(fā)布與市場(chǎng)反響
2025年6月20日,《歸唐》公布首支預(yù)告片,很快在B站等社交媒體上引發(fā)了熱議。預(yù)告片展示了游戲的精美畫面、緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及感人至深的故事情節(jié),贏得了大量玩家的關(guān)注和贊譽(yù)。截至6月21日,預(yù)告片在B站的播放量已突破1200萬(wàn),人氣熱度持續(xù)高漲。
玩家反饋與信任修復(fù)
針對(duì)玩家對(duì)游戲題材、裝束等方面的質(zhì)疑,制作團(tuán)隊(duì)及時(shí)進(jìn)行了回應(yīng)和解釋。通過(guò)社交媒體、游戲論壇等渠道與玩家進(jìn)行互動(dòng)和交流,積極收集玩家的意見(jiàn)和建議,以此為基礎(chǔ)對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和改進(jìn)。同時(shí),網(wǎng)易也通過(guò)官方渠道表達(dá)了其對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的執(zhí)念和對(duì)玩家信任的珍視,以此修復(fù)玩家信任裂痕。
結(jié)果與成效評(píng)估
市場(chǎng)反響熱烈
《歸唐》的預(yù)告片發(fā)布后,迅速在游戲圈內(nèi)引發(fā)了熱議。玩家對(duì)游戲的畫面、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面給予了高度評(píng)價(jià)。同時(shí),游戲也在國(guó)內(nèi)外游戲媒體上獲得了廣泛的關(guān)注和報(bào)道,進(jìn)一步提高了游戲的知名度和影響力。
玩家期待值高
隨著預(yù)告片的發(fā)布和游戲的逐步曝光,越來(lái)越多的玩家對(duì)《歸唐》表示了期待和關(guān)注。玩家認(rèn)為,《歸唐》以其獨(dú)特的歷史題材、敘事深度和動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn),有望成為中國(guó)乃至全球游戲市場(chǎng)的一款佳作。
面臨的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)與挑戰(zhàn)
盡管《歸唐》在市場(chǎng)和玩家中取得了不俗的反響和期待值,但其仍面臨著激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。一方面,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,眾多游戲廠商都在積極尋求突破和創(chuàng)新;另一方面,國(guó)外游戲市場(chǎng)同樣競(jìng)爭(zhēng)激烈,且玩家對(duì)游戲品質(zhì)和體驗(yàn)的要求更高。因此,《歸唐》需要在保持自身特色的同時(shí),不斷提高游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn),以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與啟示
深入挖掘歷史文化的重要性
《歸唐》的成功之處在于其深入挖掘了歷史文化資源,將鮮為人知的歷史故事呈現(xiàn)給玩家。這啟示我們,在游戲開(kāi)發(fā)中,要注重對(duì)歷史文化資源的挖掘和利用,以此為基礎(chǔ)打造具有獨(dú)特魅力和深度的游戲作品。
敘事驅(qū)動(dòng)與沉浸式體驗(yàn)的結(jié)合
《歸唐》通過(guò)電影化敘事和沉浸式體驗(yàn)的結(jié)合,為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。這啟示我們,在游戲開(kāi)發(fā)中,要注重?cái)⑹买?qū)動(dòng)和沉浸式體驗(yàn)的結(jié)合,以此提高游戲的吸引力和可玩性。
精準(zhǔn)定位與市場(chǎng)推廣的策略
《歸唐》的成功也離不開(kāi)其精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和有效的市場(chǎng)推廣策略。這啟示我們,在游戲開(kāi)發(fā)中,要注重對(duì)目標(biāo)受眾和市場(chǎng)需求的精準(zhǔn)把握,以此為基礎(chǔ)制定有效的市場(chǎng)推廣策略,提高游戲的知名度和影響力。
玩家信任與口碑修復(fù)的必要性
面對(duì)玩家對(duì)游戲題材和裝束等方面的質(zhì)疑,《歸唐》制作團(tuán)隊(duì)及時(shí)進(jìn)行了回應(yīng)和解釋,并積極與玩家進(jìn)行互動(dòng)和交流。這啟示我們,在游戲開(kāi)發(fā)中,要注重玩家信任和口碑的維護(hù)和修復(fù),以此為基礎(chǔ)建立良好的玩家關(guān)系和品牌形象。
問(wèn)答(Q&A)
Q1:《歸唐》與《黑神話:悟空》在題材上有何不同? A1:《歸唐》以晚唐時(shí)期歸義軍為背景,講述了一段鮮為人知的歷史故事;而《黑神話:悟空》則取材于經(jīng)典傳統(tǒng)神話《西游記》,講述了取經(jīng)人的冒險(xiǎn)故事。兩者在題材上有著明顯的不同。 Q2:《歸唐》能否成為網(wǎng)易的又一款爆款游戲? A2:《歸唐》以其獨(dú)特的歷史題材、敘事深度和動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn),在市場(chǎng)上獲得了廣泛的關(guān)注和贊譽(yù)。然而,其能否成為網(wǎng)易的又一款爆款游戲,仍需市場(chǎng)檢驗(yàn)和玩家反饋的進(jìn)一步驗(yàn)證。
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