問題定義
近期,備受矚目的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在場景制作過程中,意外地將現(xiàn)實(shí)世界的鋼筋掃描進(jìn)了游戲內(nèi),這一“鋼筋bug”迅速在網(wǎng)絡(luò)上引起軒然大波。本文旨在探討如何評價游戲場景實(shí)景掃描這一做法,并詳細(xì)闡述其實(shí)現(xiàn)原理及修復(fù)方案。
問題表現(xiàn)
在游戲中,玩家在探索場景時,偶然發(fā)現(xiàn)一塊看似尋常的石頭,其上竟鑲嵌著兩根筆直的鋼筋,這一突兀的景象瞬間打破了游戲構(gòu)建的神秘氛圍。這一bug不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也引發(fā)了業(yè)界對游戲場景實(shí)景掃描技術(shù)的廣泛討論。
原因分析
實(shí)景掃描技術(shù)原理
《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了最大限度地還原古代中國的建筑風(fēng)貌與文化韻味,采用了實(shí)景掃描技術(shù)。這一技術(shù)通過拍攝真實(shí)場景的照片,并利用照片建模技術(shù)生成游戲中的三維模型。具體流程包括照片采集、特征點(diǎn)提取、點(diǎn)云矩陣生成、MESH網(wǎng)格構(gòu)建及貼圖烘培等步驟。
鋼筋bug產(chǎn)生原因
鋼筋bug的產(chǎn)生源于掃描過程中的品控問題。具體來說,是掃描資產(chǎn)的制作者在前期拍照階段未能有效識別并排除鋼筋等干擾因素,導(dǎo)致這些不應(yīng)在游戲中的元素被一并掃描并構(gòu)建進(jìn)了游戲世界。
解決方案
修復(fù)方案A:手動修復(fù)模型
實(shí)施步驟:
- 定位問題模型:在游戲編輯器中定位到包含鋼筋的模型。
- 導(dǎo)出模型:將問題模型導(dǎo)出至3D建模軟件(如Maya、3Ds Max等)。
- 手動編輯:在3D建模軟件中手動刪除鋼筋部分,并調(diào)整模型紋理以保持一致性。
- 重新導(dǎo)入游戲:將修復(fù)后的模型重新導(dǎo)入游戲編輯器,并進(jìn)行測試以確保無誤。 優(yōu)缺點(diǎn)分析:
- 優(yōu)點(diǎn):修復(fù)效果精準(zhǔn),能夠完全去除鋼筋等干擾因素。
- 缺點(diǎn):操作繁瑣,耗時較長,且對建模技術(shù)要求較高。
修復(fù)方案B:利用照片建模技術(shù)優(yōu)化
實(shí)施步驟:
- 重新采集照片:在問題區(qū)域重新采集照片,確保排除鋼筋等干擾因素。
- 照片建模:利用新的照片序列進(jìn)行照片建模,生成修復(fù)后的模型。
- 替換模型:在游戲編輯器中替換原有問題模型,并導(dǎo)入修復(fù)后的模型。
- 測試驗(yàn)證:進(jìn)行測試以確保修復(fù)后的模型在游戲中表現(xiàn)正常。 優(yōu)缺點(diǎn)分析:
- 優(yōu)點(diǎn):能夠利用現(xiàn)有技術(shù)快速生成修復(fù)后的模型,提高修復(fù)效率。
- 缺點(diǎn):重新采集照片和建模過程可能仍需一定時間,且對技術(shù)要求較高。
預(yù)防措施
提高品控意識:加強(qiáng)對掃描資產(chǎn)制作者的培訓(xùn)和管理,提高其品控意識,確保在前期拍照階段有效識別并排除干擾因素。 優(yōu)化掃描流程:對掃描流程進(jìn)行優(yōu)化,引入更多自動化和智能化工具,以提高掃描效率和準(zhǔn)確性。 建立反饋機(jī)制:建立玩家反饋機(jī)制,及時收集和處理玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,以便快速進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化。
Q&A
Q1:實(shí)景掃描技術(shù)是否適用于所有游戲? A1:實(shí)景掃描技術(shù)主要適用于對真實(shí)場景還原要求極高的游戲。對于其他類型的游戲,可能需要根據(jù)具體情況進(jìn)行評估和選擇。 Q2:如何避免類似鋼筋bug的問題再次發(fā)生? A2:可以通過提高品控意識、優(yōu)化掃描流程以及建立玩家反饋機(jī)制等措施來避免類似問題的再次發(fā)生。同時,加強(qiáng)對掃描資產(chǎn)制作者的培訓(xùn)和管理也是關(guān)鍵。 本文針對《黑神話:悟空》游戲中誤將鋼筋掃描至場景內(nèi)的問題,詳細(xì)分析了實(shí)景掃描技術(shù)的原理及鋼筋bug產(chǎn)生的原因,并提供了兩種具體的修復(fù)方案以及預(yù)防措施。希望本文能夠?qū)τ螒蜷_發(fā)者及玩家有所幫助,共同推動游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
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