案例背景
《黑神話:悟空》是一款以中國古典名著《西游記》為背景的動作冒險(xiǎn)游戲,自公布以來便因其精美的畫面和高度還原的場景而受到廣泛關(guān)注。游戲團(tuán)隊(duì)遍訪多個省區(qū)實(shí)地考察,選取了36個景點(diǎn)作為游戲背景,其中包括山西省的27處古建筑,如小西天、玉皇廟、鐵佛寺等,以及四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻等名勝古跡。這些場景的實(shí)景掃描與還原,為游戲帶來了極高的沉浸感和真實(shí)感。 然而,在游戲發(fā)布前的測試階段,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)游戲中某處場景誤將現(xiàn)實(shí)中的鋼筋掃描至游戲中,這一發(fā)現(xiàn)引發(fā)了玩家和游戲制作團(tuán)隊(duì)的高度關(guān)注。這一事件不僅暴露了實(shí)景掃描技術(shù)在游戲場景制作中的應(yīng)用問題,也引發(fā)了業(yè)界對游戲場景實(shí)景掃描做法的廣泛討論。
面臨的挑戰(zhàn)/問題
技術(shù)挑戰(zhàn)
實(shí)景掃描技術(shù)雖然能夠高度還原現(xiàn)實(shí)場景,但在實(shí)施過程中卻面臨著諸多技術(shù)挑戰(zhàn)。首先,掃描設(shè)備的精度和穩(wěn)定性直接影響到掃描結(jié)果的質(zhì)量。若設(shè)備精度不足或穩(wěn)定性不佳,易導(dǎo)致掃描結(jié)果出現(xiàn)誤差或失真。其次,掃描過程中的光照條件、遮擋物等因素也會影響掃描效果。此外,掃描數(shù)據(jù)的處理與優(yōu)化也是一項(xiàng)復(fù)雜而耗時的任務(wù)。
實(shí)施難度
在游戲場景制作中,實(shí)景掃描技術(shù)的實(shí)施難度不容忽視。一方面,游戲場景通常包含大量的細(xì)節(jié)和紋理,這對掃描設(shè)備的分辨率和掃描速度提出了更高要求。另一方面,游戲場景往往需要在虛擬空間中進(jìn)行藝術(shù)化處理,以實(shí)現(xiàn)更豐富的視覺效果和游戲體驗(yàn)。因此,如何在保持場景真實(shí)性的同時,兼顧其藝術(shù)性和游戲性,成為游戲制作團(tuán)隊(duì)面臨的一大挑戰(zhàn)。
質(zhì)量控制
實(shí)景掃描技術(shù)的質(zhì)量控制是游戲場景制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。若掃描結(jié)果出現(xiàn)誤差或失真,將直接影響到游戲場景的真實(shí)感和沉浸感。然而,由于掃描過程中存在多種不確定因素,如設(shè)備故障、光照變化、遮擋物等,導(dǎo)致質(zhì)量控制難度較大。此外,掃描數(shù)據(jù)的處理與優(yōu)化也需要高度的專業(yè)知識和技能,這進(jìn)一步增加了質(zhì)量控制的難度。
采用的策略/方法
3D掃描技術(shù)
為了解決實(shí)景掃描技術(shù)面臨的挑戰(zhàn),游戲團(tuán)隊(duì)采用了3D掃描技術(shù)。該技術(shù)利用激光測距原理,通過高速激光掃描測量方法,大面積、高分辨率地獲取被測對象表面的高精度三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)以及大量空間點(diǎn)位信息。這些數(shù)據(jù)可以被轉(zhuǎn)化為虛擬空間中的三維模型,為后續(xù)的游戲場景制作提供基礎(chǔ)。
空地一體異源實(shí)景三維模型融合
為了提高掃描效率和精度,游戲團(tuán)隊(duì)還采用了空地一體異源實(shí)景三維模型融合方法。該方法通過預(yù)處理獲取的數(shù)據(jù),利用統(tǒng)一的空間定位參考進(jìn)行配對和配準(zhǔn),確保不同數(shù)據(jù)源的模型在相同坐標(biāo)系下進(jìn)行無縫融合集成。這一方法不僅提高了掃描效率,還填補(bǔ)了無人機(jī)單獨(dú)建模因作業(yè)盲區(qū)所造成的模型地物扭曲、空洞等缺陷。
照片建模技術(shù)
除了3D掃描技術(shù)和空地一體異源實(shí)景三維模型融合方法外,游戲團(tuán)隊(duì)還采用了照片建模技術(shù)。該技術(shù)通過拍攝現(xiàn)實(shí)場景的照片,并利用特征重組算法反求出每張照片的關(guān)鍵特征點(diǎn),進(jìn)而構(gòu)建出虛擬空間中的三維模型。照片建模技術(shù)具有成本低、操作簡便等優(yōu)點(diǎn),但在精度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)上可能稍遜于3D掃描技術(shù)。
實(shí)施過程與細(xì)節(jié)
在游戲場景實(shí)景掃描的實(shí)施過程中,游戲團(tuán)隊(duì)首先進(jìn)行了詳細(xì)的實(shí)地考察和規(guī)劃。他們根據(jù)游戲場景的需求,選擇了具有代表性和歷史價(jià)值的古建筑作為掃描對象。在掃描前,團(tuán)隊(duì)對掃描設(shè)備進(jìn)行了嚴(yán)格的校準(zhǔn)和測試,以確保其精度和穩(wěn)定性。同時,他們還制定了詳細(xì)的掃描計(jì)劃,包括掃描路徑、光照條件、拍攝參數(shù)等。 在實(shí)施過程中,游戲團(tuán)隊(duì)采用了多種掃描設(shè)備和技術(shù)手段。對于大型古建筑和復(fù)雜場景,他們使用了高精度3D掃描儀進(jìn)行掃描。對于小型細(xì)節(jié)和紋理豐富的區(qū)域,則采用了手持式三維激光掃描儀進(jìn)行補(bǔ)充掃描。此外,他們還利用無人機(jī)進(jìn)行空中拍攝,以獲取更全面的場景信息。 在掃描完成后,游戲團(tuán)隊(duì)對掃描數(shù)據(jù)進(jìn)行了處理和優(yōu)化。他們利用專業(yè)的軟件對掃描數(shù)據(jù)進(jìn)行拼接、配準(zhǔn)和修復(fù),以消除誤差和失真。同時,他們還根據(jù)游戲場景的需求,對模型進(jìn)行了藝術(shù)化處理和優(yōu)化,以提高其視覺效果和游戲性。
結(jié)果與成效評估
盡管《黑神話:悟空》在實(shí)景掃描技術(shù)的應(yīng)用上取得了顯著成效,高度還原了現(xiàn)實(shí)場景中的古建筑和細(xì)節(jié)紋理,但鋼筋掃描事件仍暴露出了一些問題。這一事件表明,在游戲場景實(shí)景掃描過程中,質(zhì)量控制和細(xì)節(jié)處理仍需進(jìn)一步加強(qiáng)。同時,游戲團(tuán)隊(duì)也需要不斷優(yōu)化掃描設(shè)備和技術(shù)手段,以提高掃描效率和精度。 然而,從整體來看,《黑神話:悟空》在游戲場景實(shí)景掃描方面的探索和實(shí)踐仍具有積極意義。它不僅為游戲帶來了極高的真實(shí)感和沉浸感,還為游戲場景的制作提供了新的思路和方法。此外,該游戲還通過實(shí)景掃描技術(shù)展示了中華古建筑的魅力,促進(jìn)了文化的傳承和創(chuàng)新。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與啟示
成功經(jīng)驗(yàn)
- 實(shí)地考察與規(guī)劃:在游戲場景實(shí)景掃描前,進(jìn)行詳細(xì)的實(shí)地考察和規(guī)劃是至關(guān)重要的。這有助于游戲團(tuán)隊(duì)選擇合適的掃描對象、制定詳細(xì)的掃描計(jì)劃,并為后續(xù)的數(shù)據(jù)處理和優(yōu)化提供基礎(chǔ)。
- 多種技術(shù)手段結(jié)合:在游戲場景實(shí)景掃描過程中,應(yīng)充分利用多種技術(shù)手段和設(shè)備。這不僅可以提高掃描效率和精度,還可以彌補(bǔ)單一技術(shù)手段的不足。
- 質(zhì)量控制與細(xì)節(jié)處理:在游戲場景實(shí)景掃描后,應(yīng)對掃描數(shù)據(jù)進(jìn)行嚴(yán)格的質(zhì)量控制和細(xì)節(jié)處理。這有助于消除誤差和失真,提高模型的真實(shí)感和沉浸感。
失敗教訓(xùn)
- 技術(shù)挑戰(zhàn)需充分預(yù)估:在游戲場景實(shí)景掃描過程中,應(yīng)充分預(yù)估可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)和困難。這有助于游戲團(tuán)隊(duì)提前制定應(yīng)對策略,減少潛在風(fēng)險(xiǎn)。
- 細(xì)節(jié)處理需加強(qiáng):在游戲場景實(shí)景掃描中,細(xì)節(jié)處理是至關(guān)重要的。游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)加強(qiáng)對掃描數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié)處理和優(yōu)化,以提高模型的質(zhì)量和視覺效果。
可推廣的啟示
- 實(shí)景掃描技術(shù)在游戲場景制作中具有廣泛應(yīng)用前景:通過《黑神話:悟空》的實(shí)踐探索,可以看出實(shí)景掃描技術(shù)在游戲場景制作中具有顯著優(yōu)勢。它能夠?yàn)橛螒驇順O高的真實(shí)感和沉浸感,提升玩家的游戲體驗(yàn)。
- 不斷探索和優(yōu)化技術(shù)手段:隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)不斷探索和優(yōu)化實(shí)景掃描技術(shù)手段。這有助于提高掃描效率和精度,為游戲場景的制作提供更好的支持。
- 注重文化傳承和創(chuàng)新:在游戲場景實(shí)景掃描過程中,應(yīng)注重文化傳承和創(chuàng)新。通過展示中華古建筑的魅力,促進(jìn)文化的傳承和發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力和內(nèi)涵。 綜上所述,《黑神話:悟空》在游戲場景實(shí)景掃描方面的探索和實(shí)踐具有積極意義。盡管在鋼筋掃描事件中暴露出了一些問題,但整體上仍取得了顯著成效。通過總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和推廣啟示,可以為未來游戲場景實(shí)景掃描技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用提供有益的參考和借鑒。
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