“撈女游戲”主演背刺事件研究:性別議題與輿論風(fēng)波
案例背景
《撈女游戲》是一款由導(dǎo)演胡耀輝(代表作《一路向西》)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的情感反詐題材游戲,于2025年6月19日正式發(fā)售。游戲以“情感反詐”為內(nèi)核,旨在通過沉浸式體驗(yàn)揭露情感操控手段,提高玩家對情感詐騙的警惕性。然而,游戲名稱直接使用“撈女”標(biāo)簽,被部分網(wǎng)友批評涉嫌污名化女性群體,從而引發(fā)了一系列輿論風(fēng)波。
面臨的挑戰(zhàn)/問題
性別議題敏感
游戲名稱及內(nèi)容直接涉及性別議題,尤其是“撈女”這一具有爭議性的標(biāo)簽,極易引發(fā)性別對立和群體對立。在男女對立之風(fēng)愈演愈烈的社會(huì)背景下,任何觸及性別敏感點(diǎn)的言論或作品都可能成為輿論焦點(diǎn)。
輿論治理壓力
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,輿論環(huán)境日益復(fù)雜。平臺(tái)在內(nèi)容安全與言論自由之間面臨巨大壓力。如何平衡二者,既避免內(nèi)容引發(fā)爭議,又保障用戶言論自由,成為平臺(tái)治理的重要課題。
反詐教育效果
游戲雖然旨在提高玩家對情感詐騙的警惕性,但因其爭議性內(nèi)容,可能導(dǎo)致部分玩家對游戲本身產(chǎn)生抵觸情緒,從而影響反詐教育的效果。
采用的策略/方法
強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作初衷
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在《制作組的信》中明確提到游戲的創(chuàng)作初衷是“對抗以愛為名的欺詐”,并強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容基于真實(shí)社會(huì)現(xiàn)象進(jìn)行改編,旨在揭露情感操控手段。
設(shè)置匿名安全社區(qū)
游戲內(nèi)設(shè)“互助留言板”作為匿名安全社區(qū),供玩家分享被撈經(jīng)歷及反詐策略。這一設(shè)計(jì)旨在鼓勵(lì)玩家積極參與反詐教育,同時(shí)保護(hù)其隱私安全。
回應(yīng)爭議
針對游戲名稱及內(nèi)容的爭議,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了積極回應(yīng)。他們承認(rèn)“撈女現(xiàn)象”客觀存在,但強(qiáng)調(diào)游戲也探討了女性成為撈女的社會(huì)根源,并呼吁玩家超越標(biāo)簽爭議,聚焦于對情感詐騙的普遍警惕。
實(shí)施過程與細(xì)節(jié)
游戲開發(fā)階段
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在拍攝過程中面臨巨大壓力,部分成員曾因拍攝壓力過大被送急救。同時(shí),為了降低成本,部分開發(fā)環(huán)節(jié)依靠友情低價(jià)完成。盡管如此,團(tuán)隊(duì)仍堅(jiān)持將游戲打造為具有深刻社會(huì)意義的作品。
輿論風(fēng)波爆發(fā)
游戲發(fā)售日恰逢2024年“胖貓?zhí)录敝苣?,該事件曾引發(fā)全網(wǎng)對“撈女”的聲討。因此,游戲發(fā)售后被指刻意關(guān)聯(lián)該事件,消費(fèi)社會(huì)悲劇煽動(dòng)對立情緒。此舉迅速引發(fā)輿論風(fēng)波,大量用戶投訴游戲“煽動(dòng)性別對立”“宣揚(yáng)厭女情緒”。
平臺(tái)處置與輿論引導(dǎo)
面對輿論風(fēng)波,B站等平臺(tái)對涉及低俗、性別對立的內(nèi)容采取了更嚴(yán)格的審查措施。胡耀輝的B站賬號(hào)因游戲爭議被封禁。同時(shí),平臺(tái)積極引導(dǎo)用戶聚焦解決方案而非對立,推動(dòng)溫和討論。
結(jié)果與成效評估
輿論影響
游戲發(fā)售初期,因其爭議性內(nèi)容迅速成為輿論焦點(diǎn)。雖然主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了積極回應(yīng)和輿論引導(dǎo),但部分網(wǎng)友仍對游戲名稱及內(nèi)容持批評態(tài)度。這導(dǎo)致游戲在部分平臺(tái)的口碑受到影響。
反詐教育效果
盡管輿論風(fēng)波對游戲口碑產(chǎn)生了一定影響,但游戲本身的反詐教育意義仍得到了部分玩家的認(rèn)可。通過沉浸式體驗(yàn)和匿名安全社區(qū)的設(shè)置,游戲成功提高了部分玩家對情感詐騙的警惕性。
平臺(tái)治理啟示
此次事件為平臺(tái)治理提供了重要啟示。一方面,平臺(tái)應(yīng)加強(qiáng)對涉及性別議題等敏感內(nèi)容的審核和管理,避免引發(fā)爭議;另一方面,平臺(tái)也應(yīng)積極推動(dòng)溫和討論,引導(dǎo)用戶聚焦解決方案而非對立。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與啟示
成功經(jīng)驗(yàn)
- 深刻社會(huì)意義:游戲通過沉浸式體驗(yàn)揭露情感操控手段,具有深刻的社會(huì)意義。
- 積極回應(yīng)爭議:主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在面對爭議時(shí)積極回應(yīng),呼吁玩家超越標(biāo)簽爭議,聚焦于對情感詐騙的普遍警惕。
- 設(shè)置匿名安全社區(qū):游戲內(nèi)設(shè)匿名安全社區(qū),鼓勵(lì)玩家分享經(jīng)歷及策略,提高了反詐教育的參與度。
失敗教訓(xùn)
- 標(biāo)簽爭議:游戲名稱直接使用“撈女”標(biāo)簽,被指污名化女性群體,引發(fā)性別對立和輿論風(fēng)波。
- 輿論引導(dǎo)不足:在面對輿論風(fēng)波時(shí),雖然主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了回應(yīng)和引導(dǎo),但部分網(wǎng)友仍對游戲名稱及內(nèi)容持批評態(tài)度,說明輿論引導(dǎo)仍需加強(qiáng)。
可推廣的啟示
- 平衡內(nèi)容安全與言論自由:平臺(tái)在內(nèi)容安全與言論自由之間應(yīng)尋求平衡,既避免內(nèi)容引發(fā)爭議,又保障用戶言論自由。
- 非標(biāo)簽化敘事:在涉及敏感議題時(shí),可采用非標(biāo)簽化敘事方式,避免強(qiáng)化群體對立。
- 強(qiáng)化反詐教育:在創(chuàng)作中融入反詐教育內(nèi)容,提高公眾對詐騙手段的警惕性。同時(shí),應(yīng)注重教育方式的多樣性和互動(dòng)性,以增強(qiáng)教育效果。
Q&A(常見問答)
Q1:什么是“撈女”? A1:“撈女”通常指以物質(zhì)利益為目的與男性交往的女性。然而,這一標(biāo)簽具有爭議性,可能引發(fā)性別對立。 Q2:游戲《撈女游戲》為何引發(fā)爭議? A2:游戲因直接使用“撈女”標(biāo)簽作為名稱,被部分網(wǎng)友批評涉嫌污名化女性群體。同時(shí),游戲發(fā)售日恰逢社會(huì)熱點(diǎn)事件周年,被指消費(fèi)社會(huì)悲劇煽動(dòng)對立情緒。 Q3:平臺(tái)應(yīng)如何平衡內(nèi)容安全與言論自由? A3:平臺(tái)在內(nèi)容安全與言論自由之間應(yīng)尋求平衡。一方面,應(yīng)加強(qiáng)對涉及敏感議題等內(nèi)容的審核和管理;另一方面,也應(yīng)積極推動(dòng)溫和討論,引導(dǎo)用戶聚焦解決方案而非對立。同時(shí),平臺(tái)應(yīng)建立更透明的規(guī)則并提供申訴通道,避免誤傷合理討論。
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