“撈女游戲”主演背刺事件案例研究:性別議題與輿論風(fēng)險(xiǎn)

本文深入探討了“撈女游戲”主演背刺事件,該事件圍繞一款以“情感反詐”為核心的游戲展開(kāi),因涉及性別議題而引發(fā)廣泛爭(zhēng)議。通過(guò)分析游戲背景、輿論反應(yīng)、平臺(tái)治理策略及其實(shí)施效果,本文揭示了該事件背后的關(guān)鍵問(wèn)題,并總結(jié)了相關(guān)經(jīng)驗(yàn)與啟示。

“撈女游戲”主演背刺事件案例研究:性別議題與輿論風(fēng)險(xiǎn)

“撈女游戲”主演背刺事件案例研究:性別議題與輿論風(fēng)險(xiǎn)

案例背景

“撈女游戲”是一款由知名導(dǎo)演胡耀輝及其團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的互動(dòng)影像游戲,于2025年6月19日正式發(fā)售。該游戲以“情感反詐”為主題,旨在通過(guò)沉浸式設(shè)計(jì)揭露情感操控手段,提高玩家的反詐意識(shí)。然而,游戲名稱(chēng)直接使用“撈女”標(biāo)簽,被批評(píng)涉嫌污名化女性群體,從而引發(fā)了一系列爭(zhēng)議。

面臨的挑戰(zhàn)/問(wèn)題

性別議題敏感

游戲名稱(chēng)“撈女游戲”直接觸及性別議題,被部分網(wǎng)友視為對(duì)女性群體的污名化。在男女對(duì)立之風(fēng)愈演愈烈的當(dāng)下,這一敏感標(biāo)簽迅速引發(fā)了大量爭(zhēng)議和負(fù)面輿論。

輿論風(fēng)險(xiǎn)高漲

游戲發(fā)售日(6月19日)被指刻意關(guān)聯(lián)2024年“胖貓?zhí)录敝苣?,該事件曾引發(fā)全網(wǎng)對(duì)“撈女”的聲討。此舉被視為消費(fèi)社會(huì)悲劇、煽動(dòng)對(duì)立情緒,進(jìn)一步加劇了輿論風(fēng)險(xiǎn)。

平臺(tái)治理壓力

B站等平臺(tái)對(duì)性別議題采取“風(fēng)險(xiǎn)預(yù)防”策略,對(duì)涉及低俗、性別對(duì)立的內(nèi)容采取更嚴(yán)格審查。游戲PV發(fā)布后,大量用戶(hù)投訴其“煽動(dòng)性別對(duì)立”“宣揚(yáng)厭女情緒”,導(dǎo)致制作人胡耀輝的B站賬號(hào)被封停。

采用的策略/方法

游戲設(shè)計(jì)融入反詐教育

游戲內(nèi)設(shè)“互助留言板”作為匿名安全社區(qū),供玩家分享被撈經(jīng)歷及反詐策略。同時(shí),游戲包含14萬(wàn)字“戀情知識(shí)檔案”(783句配音),解析情感操控心理學(xué)原理,旨在提高玩家的反詐意識(shí)。

公開(kāi)信回應(yīng)爭(zhēng)議

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在《制作組的信》中明確提到“不少成員都被‘撈過(guò)’”,并強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作初衷為“對(duì)抗以愛(ài)為名的欺詐”。同時(shí),團(tuán)隊(duì)自稱(chēng)“平凡普通但懷有信念”(普信),旨在通過(guò)游戲反擊“情感操控”現(xiàn)象。

“撈女游戲”主演背刺事件案例研究:性別議題與輿論風(fēng)險(xiǎn)

平臺(tái)治理與輿情應(yīng)對(duì)

B站等平臺(tái)基于輿情風(fēng)險(xiǎn)主動(dòng)處置爭(zhēng)議賬號(hào),避免輿論失控。同時(shí),平臺(tái)推動(dòng)溫和討論,倡導(dǎo)“向性別對(duì)立說(shuō)不”,引導(dǎo)用戶(hù)聚焦解決方案而非對(duì)立。

實(shí)施過(guò)程與細(xì)節(jié)

游戲發(fā)售前,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)通過(guò)社交媒體和游戲官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)熱宣傳,引發(fā)廣泛關(guān)注。然而,隨著游戲名稱(chēng)和內(nèi)容的曝光,爭(zhēng)議也隨之而來(lái)。部分網(wǎng)友開(kāi)始質(zhì)疑游戲名稱(chēng)的合理性,認(rèn)為其涉嫌污名化女性群體。游戲發(fā)售日當(dāng)天,制作人胡耀輝的B站賬號(hào)被封停,進(jìn)一步加劇了輿論風(fēng)波。 面對(duì)爭(zhēng)議,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)迅速發(fā)布《制作組的信》進(jìn)行回應(yīng),解釋游戲設(shè)計(jì)的初衷和目的。同時(shí),團(tuán)隊(duì)積極與平臺(tái)溝通,尋求解決方案。然而,由于爭(zhēng)議涉及敏感性別議題,平臺(tái)治理壓力較大,導(dǎo)致?tīng)?zhēng)議持續(xù)發(fā)酵。

結(jié)果與成效評(píng)估

輿論反應(yīng)強(qiáng)烈

游戲發(fā)售前后,輿論反應(yīng)強(qiáng)烈。部分網(wǎng)友支持游戲揭露真實(shí)存在的情感欺詐現(xiàn)象,認(rèn)為其具有反詐教育意義。然而,更多網(wǎng)友批判游戲?qū)⑴苑?hào)化為欺詐主體,強(qiáng)化性別對(duì)立而非解決問(wèn)題。

平臺(tái)治理成效顯著

B站等平臺(tái)對(duì)爭(zhēng)議賬號(hào)的封禁行動(dòng)迅速且有效,避免了輿論失控。同時(shí),平臺(tái)推動(dòng)溫和討論的策略也取得了一定成效,部分網(wǎng)友開(kāi)始理性探討性別議題和反詐教育的重要性。

游戲銷(xiāo)量與口碑分化

盡管爭(zhēng)議不斷,但游戲在發(fā)售首日仍登上了Steam國(guó)區(qū)銷(xiāo)量榜第6位,在線峰值超6000人。然而,玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)分化趨勢(shì)。支持方認(rèn)為游戲具有反詐教育意義,反對(duì)方則批判其強(qiáng)化性別對(duì)立。

“撈女游戲”主演背刺事件案例研究:性別議題與輿論風(fēng)險(xiǎn)

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與啟示

選題需謹(jǐn)慎

創(chuàng)作者在選擇敏感議題時(shí)需謹(jǐn)慎評(píng)估輿論風(fēng)險(xiǎn)。盡管“撈女游戲”旨在揭露情感欺詐現(xiàn)象,但其名稱(chēng)和表達(dá)方式欠妥,導(dǎo)致?tīng)?zhēng)議不斷。未來(lái)類(lèi)似創(chuàng)作可借鑒“非標(biāo)簽化敘事+解決方案導(dǎo)向”模式,尋求社會(huì)價(jià)值與傳播安全的平衡。

平臺(tái)治理需透明

平臺(tái)在治理敏感議題時(shí)需建立更透明的規(guī)則,并提供申訴通道,避免誤傷合理討論。同時(shí),平臺(tái)應(yīng)推動(dòng)溫和討論,引導(dǎo)用戶(hù)聚焦解決方案而非對(duì)立。

輿論環(huán)境需理性

健康輿論環(huán)境需承認(rèn)社會(huì)問(wèn)題存在(如物質(zhì)化婚戀),同時(shí)拒絕以偏概全的群體指控。網(wǎng)友應(yīng)理性探討性別議題和反詐教育的重要性,避免過(guò)度情緒化和極端言論。

Q&A

Q1:為什么“撈女游戲”會(huì)引發(fā)如此大的爭(zhēng)議? A1:游戲名稱(chēng)“撈女”直接觸及性別議題,被部分網(wǎng)友視為對(duì)女性群體的污名化。同時(shí),游戲發(fā)售日與“胖貓?zhí)录敝苣晗嚓P(guān)聯(lián),被視為消費(fèi)社會(huì)悲劇、煽動(dòng)對(duì)立情緒。 Q2:平臺(tái)對(duì)爭(zhēng)議賬號(hào)的封禁行動(dòng)是否合理? A2:平臺(tái)基于輿情風(fēng)險(xiǎn)對(duì)爭(zhēng)議賬號(hào)進(jìn)行封禁行動(dòng)是合理的。這有助于避免輿論失控,維護(hù)平臺(tái)秩序。然而,平臺(tái)也需建立更透明的規(guī)則和申訴通道,避免誤傷合理討論。 Q3:未來(lái)類(lèi)似創(chuàng)作應(yīng)如何避免類(lèi)似爭(zhēng)議? A3:未來(lái)類(lèi)似創(chuàng)作可借鑒“非標(biāo)簽化敘事+解決方案導(dǎo)向”模式,尋求社會(huì)價(jià)值與傳播安全的平衡。同時(shí),創(chuàng)作者需謹(jǐn)慎評(píng)估輿論風(fēng)險(xiǎn),選擇更合適的表達(dá)方式和敘事策略。

分享到:

聲明:

本文鏈接: http://www.jzdiou.com/article/20250622-lnyxzybcsjalyjxbytyylfx-0-33549.html

文章評(píng)論 (1)

曹律師
曹律師 2025-06-21 22:35
文章提到撈女中的主演背刺事件案例研究,這點(diǎn)我有些疑問(wèn),希望能得到更多解釋。 繼續(xù)加油!

發(fā)表評(píng)論