案例背景
《撈女游戲》是一款以“情感反詐”為核心的游戲,由知名導(dǎo)演胡耀輝及其團隊開發(fā)。游戲發(fā)售于2025年6月19日,旨在通過沉浸式體驗揭露情感操控手段,提高玩家對情感詐騙的警惕性。然而,游戲自發(fā)布以來,便因“撈女”標簽及涉及性別議題的內(nèi)容而飽受爭議。
面臨的挑戰(zhàn)/問題
1. 性別議題敏感性
游戲名稱直接使用“撈女”標簽,被部分網(wǎng)友批評涉嫌污名化女性群體,加劇了性別議題的對立。B站等平臺因強化性別議題管控,對此類易引發(fā)群體對立的表述采取嚴格審查態(tài)度。
2. 輿論風(fēng)險與平臺治理
游戲發(fā)售日被指刻意關(guān)聯(lián)社會悲劇事件,被視為消費社會悲劇煽動對立情緒,觸碰平臺紅線。同時,游戲PV發(fā)布后,大量用戶投訴其“煽動性別對立”“宣揚厭女情緒”,導(dǎo)致制作人胡耀輝的B站賬號被封禁。
采用的策略/方法
1. 游戲設(shè)計融入反詐教育
游戲內(nèi)設(shè)“互助留言板”作為匿名安全社區(qū),供玩家分享被撈經(jīng)歷及反詐策略。通過472分鐘真人影像、200+選項探索38種結(jié)局,包含14萬字“戀情知識檔案”(783句配音),解析情感操控心理學(xué)原理。
2. 回應(yīng)爭議與輿論引導(dǎo)
制作組在《制作組的信》中明確提到團隊不少成員都被“撈過”,旨在通過游戲反擊“情感操控”現(xiàn)象。面對輿論爭議,制作人回應(yīng)稱“撈女現(xiàn)象客觀存在”,但游戲也探討了女性成為撈女的社會根源。
實施過程與細節(jié)
1. 游戲開發(fā)與測試
游戲開發(fā)過程中,團隊成員曾因拍攝壓力過大被送急救,部分開發(fā)環(huán)節(jié)依靠友情低價完成。游戲經(jīng)過多輪測試,確保玩家能夠沉浸于故事情節(jié)中,體驗情感操控的危害。
2. 輿論風(fēng)波與平臺處置
游戲發(fā)售前后,因涉及敏感性別議題而引發(fā)輿論風(fēng)波。B站等平臺基于輿情風(fēng)險與平臺治理邏輯,對爭議賬號進行封禁處理。同時,小紅書等平臺出現(xiàn)組織性差評和舉報行動,進一步加劇了輿論爭議。
結(jié)果與成效評估
1. 反詐教育成效
游戲上線首日即涌現(xiàn)大量玩家真實案例,如某玩家被女主播3個月騙取10余萬元等。這些案例通過“互助留言板”分享,提高了玩家對情感詐騙的警惕性。
2. 輿論爭議與影響
盡管游戲在反詐教育方面取得成效,但“撈女”標簽的片面性也加劇了性別議題的對立。部分網(wǎng)友質(zhì)疑游戲強化性別對立牟利,制作人胡耀輝的B站賬號被封禁更是引發(fā)了廣泛討論。
經(jīng)驗總結(jié)與啟示
1. 平衡社會議題與表達技巧
《撈女游戲》案例反映出社會議題創(chuàng)作的復(fù)雜性。在探討敏感議題時,需兼顧現(xiàn)實性與表達技巧,避免以偏概全的群體指控。游戲命名和表達方式應(yīng)聚焦詐騙本質(zhì)而非性別標簽,以減少輿論爭議。
2. 強化平臺內(nèi)容治理與輿論引導(dǎo)
平臺在內(nèi)容治理方面應(yīng)建立更透明的規(guī)則,明確“污名化群體”等判定標準,并提供申訴通道。同時,應(yīng)積極推動溫和討論,引導(dǎo)用戶聚焦解決方案而非對立,如反詐教育應(yīng)超越性別議題。
3. 關(guān)注玩家反饋與持續(xù)優(yōu)化
游戲開發(fā)者應(yīng)關(guān)注玩家反饋,持續(xù)優(yōu)化游戲體驗。在面對輿論爭議時,應(yīng)積極回應(yīng)玩家關(guān)切,通過公開信等方式解釋創(chuàng)作初衷與教育理念,以增強玩家對游戲的認同感和信任度。
Q&A
Q1: 《撈女游戲》為何會引發(fā)輿論爭議? A1: 游戲因使用“撈女”標簽涉嫌污名化女性群體而引發(fā)輿論爭議。同時,游戲發(fā)售日被指刻意關(guān)聯(lián)社會悲劇事件,被視為消費社會悲劇煽動對立情緒,進一步加劇了輿論風(fēng)波。 Q2: 游戲在反詐教育方面取得了哪些成效? A2: 游戲上線首日即涌現(xiàn)大量玩家真實案例,通過“互助留言板”分享提高了玩家對情感詐騙的警惕性。游戲設(shè)計融入反詐教育元素,有助于提升公眾對情感操控手段的認知與防范能力。 綜上所述,《撈女游戲》主演背刺事件案例研究揭示了情感反詐教育與性別議題爭議的復(fù)雜性。在探討敏感議題時,需平衡社會議題與表達技巧,強化平臺內(nèi)容治理與輿論引導(dǎo),并關(guān)注玩家反饋與持續(xù)優(yōu)化游戲體驗。
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