新版本特性概覽
崩鐵3.4版本于6月16日正式發(fā)布,帶來了大量更新內(nèi)容。新版本中,玩家將體驗(yàn)到與Fate系列的聯(lián)動(dòng)劇情“美夢與圣杯戰(zhàn)爭”,參與爭奪圣杯許愿的機(jī)會(huì)。同時(shí),新角色如Saber、Archer等加入卡池,為游戲增添了更多策略搭配空間。此外,版本還新增了劇情跳過功能、優(yōu)化了培養(yǎng)引導(dǎo),并對(duì)如我所書界面進(jìn)行了全新升級(jí)。
新老角色強(qiáng)度對(duì)比
新角色強(qiáng)度分析
- Saber:5星風(fēng)屬性毀滅角色,以其高額的傷害和靈活的配隊(duì)受到玩家好評(píng)。Saber的終結(jié)技“EX咖喱棒”強(qiáng)化下次普攻為對(duì)群攻擊,且自身擁有回能手段,使得其輸出穩(wěn)定且高效。但命座不強(qiáng),不推薦抽取高命座。
- Archer:5星量子屬性巡獵角色,作為免費(fèi)角色,其強(qiáng)度足夠滿足大部分玩家的需求。Archer的終結(jié)技“無限劍制”能恢復(fù)被動(dòng)天賦,使追加攻擊成為可能,額外恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)。雖然個(gè)體傷害比不上限定角色,但合理搭配可超越舊版本主C角色。
- 白厄:5星物理屬性毀滅角色,其特殊機(jī)制在于施放戰(zhàn)技、隊(duì)友與敵人選取白厄?yàn)槟繕?biāo)時(shí),都可獲得火種用于施放終結(jié)技。終結(jié)技期間,白厄獲得高額的生命值、攻擊力提升,并能保存增益狀態(tài)。但白厄的循環(huán)問題較為致命,打完一波后再次啟動(dòng)較費(fèi)勁,且0命時(shí)強(qiáng)度一般。
老角色優(yōu)化分析
- 銀狼:終結(jié)技改為對(duì)群減防,戰(zhàn)技優(yōu)先添加1號(hào)位角色弱點(diǎn),戰(zhàn)斗開始與自身行動(dòng)會(huì)額外恢復(fù)能量。這些改動(dòng)使得銀狼在團(tuán)隊(duì)中的輔助作用更加突出。
- 刃:技能數(shù)值全部改為更高的生命值倍率,天賦追擊額外回能,增強(qiáng)了刃的持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
- 卡芙卡:戰(zhàn)技改為擴(kuò)散引爆DOT,追加攻擊改為任意隊(duì)友技能可觸發(fā),使得卡芙卡的輸出更加穩(wěn)定且多樣。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)比
3.4版本帶來了豐富的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),包括限定躍遷卡池、簽到活動(dòng)、位面與隧洞雙倍獎(jiǎng)勵(lì)等。特別是限定躍遷卡池中,玩家可通過活動(dòng)頁面直接領(lǐng)取5星角色Archer,且在版本內(nèi)累計(jì)消耗200星軌專票,還可獲得限定5星光錐“理想燃燒的地獄(巡獵)”。此外,新版本還新增了大月卡光錐8張,涉及各命途,為玩家提供了更多養(yǎng)成選擇。
功能優(yōu)化對(duì)比
劇情跳過功能
3.4版本新增了劇情跳過與劇情梗概功能,旨在提升玩家的游戲體驗(yàn)。然而,這一功能引起了部分玩家的爭議。支持者認(rèn)為,劇情跳過功能有助于快速推進(jìn)游戲進(jìn)度,節(jié)省時(shí)間;而反對(duì)者則認(rèn)為,跳過劇情會(huì)削弱游戲的沉浸感和故事性。
培養(yǎng)引導(dǎo)優(yōu)化
新版本對(duì)培養(yǎng)引導(dǎo)進(jìn)行了優(yōu)化,使得新手玩家更容易上手。同時(shí),如我所書界面的全新升級(jí)也為玩家提供了更加便捷的操作體驗(yàn)。
玩家反饋分析
正面反饋
- 豐富內(nèi)容:3.4版本帶來了大量新角色、聯(lián)動(dòng)劇情和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。
- 角色平衡:老角色的優(yōu)化和新角色的加入使得游戲角色更加平衡多樣,為玩家提供了更多策略搭配空間。
- 功能優(yōu)化:劇情跳過功能和培養(yǎng)引導(dǎo)的優(yōu)化提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
負(fù)面反饋
- 劇情跳過爭議:部分玩家認(rèn)為劇情跳過功能會(huì)削弱游戲的沉浸感和故事性,希望官方能夠提供更多選項(xiàng)以滿足不同玩家的需求。
- 活動(dòng)難度:部分活動(dòng)難度較高,對(duì)新手玩家不太友好,希望官方能夠適當(dāng)調(diào)整活動(dòng)難度。
總結(jié)與建議
崩鐵3.4版本在角色強(qiáng)度、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、功能優(yōu)化等方面都帶來了顯著提升,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗(yàn)。然而,劇情跳過功能的爭議和部分活動(dòng)難度較高的問題也需要引起官方的關(guān)注。建議官方在后續(xù)版本中繼續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),提供更多選項(xiàng)以滿足不同玩家的需求,并適當(dāng)調(diào)整活動(dòng)難度以確保新手玩家的游戲體驗(yàn)。
Q&A
Q1:崩鐵3.4版本有哪些新角色加入? A1:崩鐵3.4版本加入了Saber、Archer等新角色,為玩家提供了更多策略搭配空間。 Q2:劇情跳過功能是否會(huì)影響游戲的沉浸感和故事性? A2:劇情跳過功能在一定程度上可能會(huì)削弱游戲的沉浸感和故事性,但也為玩家提供了快速推進(jìn)游戲進(jìn)度的選項(xiàng)。建議官方提供更多選項(xiàng)以滿足不同玩家的需求。
文章評(píng)論 (5)
發(fā)表評(píng)論