烏爾善與中國(guó)電影工業(yè)化
電影工業(yè)化的探索者
烏爾善,一個(gè)對(duì)電影工業(yè)化充滿熱情的導(dǎo)演,他的電影生涯充滿了對(duì)新技術(shù)和新模式的探索。從《畫皮Ⅱ》到《尋龍?jiān)E》,再到如今的《封神三部曲》,烏爾善一直在研究電影工業(yè)的工作模式,試圖將第二產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化、可持續(xù)的生產(chǎn)方式引入電影這一第三產(chǎn)業(yè)中。
《封神三部曲》的工業(yè)化實(shí)踐
《封神三部曲》是烏爾善電影工業(yè)化探索的集大成之作。這部電影不僅在制作規(guī)模上創(chuàng)造了新的紀(jì)錄,更重要的是,它在創(chuàng)作、管理、技術(shù)應(yīng)用等三個(gè)維度上都實(shí)現(xiàn)了工業(yè)化的突破。
- 創(chuàng)作維度:烏爾善將《封神三部曲》定位為神話史詩(shī)類型電影,這要求他將文化資源轉(zhuǎn)化成符合類型品質(zhì)和標(biāo)準(zhǔn)的電影產(chǎn)品。為此,他投入了大量的時(shí)間和精力進(jìn)行項(xiàng)目研發(fā),僅在概念設(shè)計(jì)上就用了兩年時(shí)間。這種對(duì)創(chuàng)作的精益求精,正是電影工業(yè)化的重要體現(xiàn)。
- 管理維度:在電影制作過(guò)程中,烏爾善注重管理的規(guī)劃統(tǒng)籌。他借鑒了北美和新西蘭的工業(yè)化執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)和流程,結(jié)合國(guó)內(nèi)實(shí)際,在劇組建立了嚴(yán)格的管理體系。這種管理體系確保了電影制作的高效和有序進(jìn)行。
- 技術(shù)應(yīng)用維度:烏爾善在電影工業(yè)化探索中尤為重視新技術(shù)的應(yīng)用。他采用了虛擬制片、實(shí)時(shí)渲染、生成式人工智能等先進(jìn)技術(shù),大大提高了電影制作的效率和質(zhì)量。這些技術(shù)的應(yīng)用不僅降低了制作成本,還為觀眾帶來(lái)了更加震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
新技術(shù)在電影工業(yè)化中的應(yīng)用
虛擬制片技術(shù)的革新
虛擬制片技術(shù)是烏爾善在電影工業(yè)化探索中的一大亮點(diǎn)。這種技術(shù)通過(guò)LED墻與游戲引擎的集成,實(shí)現(xiàn)了攝制流程的數(shù)字化閉環(huán)。在《封神三部曲》的制作過(guò)程中,烏爾善團(tuán)隊(duì)利用虛擬制片技術(shù)進(jìn)行了大量的視效預(yù)演,大大提高了拍攝效率和質(zhì)量。
實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的突破
實(shí)時(shí)渲染技術(shù)也是烏爾善在電影工業(yè)化中重點(diǎn)應(yīng)用的技術(shù)之一。這種技術(shù)能夠支持互動(dòng)敘事的幀同步呈現(xiàn),突破傳統(tǒng)線性敘事邊界。在《封神三部曲》中,烏爾善團(tuán)隊(duì)利用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)制作了大量的特效鏡頭,這些鏡頭不僅視覺(jué)效果震撼,而且與劇情緊密結(jié)合,為觀眾帶來(lái)了更加沉浸式的觀影體驗(yàn)。
生成式人工智能的輔助
生成式人工智能(AIGC)在烏爾善的電影工業(yè)化探索中也發(fā)揮了重要作用。這種技術(shù)能夠智能生成場(chǎng)景、角色和劇本等內(nèi)容,為電影制作提供了更多的創(chuàng)意和可能性。在《封神三部曲》中,烏爾善團(tuán)隊(duì)利用AIGC技術(shù)進(jìn)行了大量的前期設(shè)計(jì)和后期制作工作,大大提高了電影制作的效率和創(chuàng)意水平。
影游融合與中國(guó)電影工業(yè)化
影游融合的趨勢(shì)與挑戰(zhàn)
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,影游融合已成為推動(dòng)電影和游戲兩大產(chǎn)業(yè)跨媒介協(xié)同發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域。然而,當(dāng)前影游融合實(shí)踐中仍存在產(chǎn)業(yè)鏈割裂、文化傳播效能受限等問(wèn)題。烏爾善在電影工業(yè)化探索中,也注意到了這一趨勢(shì)和挑戰(zhàn),并試圖通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新和敘事創(chuàng)新來(lái)推動(dòng)影游融合的深度發(fā)展。
《封神三部曲》的影游融合實(shí)踐
在《封神三部曲》的制作過(guò)程中,烏爾善團(tuán)隊(duì)不僅注重電影本身的制作質(zhì)量,還積極探索與游戲產(chǎn)業(yè)的融合之路。他們與多家游戲公司合作,推出了與電影同步上線的游戲產(chǎn)品。這些游戲產(chǎn)品不僅豐富了電影的宣傳渠道和盈利模式,還為觀眾提供了更加多元化的娛樂(lè)體驗(yàn)。
烏爾善電影工業(yè)化探索的啟示
重視技術(shù)創(chuàng)新與敘事創(chuàng)新
烏爾善的電影工業(yè)化探索告訴我們,技術(shù)創(chuàng)新和敘事創(chuàng)新是推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。只有不斷引入新技術(shù)、新敘事方式,才能滿足觀眾日益增長(zhǎng)的觀影需求,推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
構(gòu)建完整的電影工業(yè)體系
電影工業(yè)化不僅要求單個(gè)電影項(xiàng)目的工業(yè)化生產(chǎn),更要求構(gòu)建完整的電影工業(yè)體系。這包括電影人才的培養(yǎng)、電影技術(shù)的研發(fā)、電影市場(chǎng)的拓展等多個(gè)方面。只有構(gòu)建了完整的電影工業(yè)體系,才能確保電影產(chǎn)業(yè)的健康、穩(wěn)定發(fā)展。
加強(qiáng)跨媒介協(xié)同與文化傳播
在全球化的大背景下,加強(qiáng)跨媒介協(xié)同與文化傳播已成為電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。烏爾善的電影工業(yè)化探索也注意到了這一趨勢(shì),并試圖通過(guò)影游融合等方式來(lái)推動(dòng)跨媒介協(xié)同與文化傳播的深度發(fā)展。這不僅可以擴(kuò)大電影的影響力和市場(chǎng)空間,還可以促進(jìn)文化的交流與傳播。
Q&A
Q1:什么是電影工業(yè)化? A1:電影工業(yè)化是指在電影產(chǎn)業(yè)中,按照現(xiàn)代工業(yè)方式制作的電影占比的上升和深化。它要求電影制作實(shí)現(xiàn)規(guī)?;?、標(biāo)準(zhǔn)化、可持續(xù)的生產(chǎn)方式。 Q2:烏爾善在電影工業(yè)化探索中有哪些重要貢獻(xiàn)? A2:烏爾善在電影工業(yè)化探索中做出了重要貢獻(xiàn)。他不僅研究了電影工業(yè)的工作模式,還在《封神三部曲》等項(xiàng)目中實(shí)踐了工業(yè)化制作方式。同時(shí),他還積極探索新技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,推動(dòng)了電影技術(shù)的革新與發(fā)展。 Q3:影游融合對(duì)電影工業(yè)化有何影響? A3:影游融合對(duì)電影工業(yè)化具有重要影響。它不僅可以豐富電影的宣傳渠道和盈利模式,還可以為觀眾提供更加多元化的娛樂(lè)體驗(yàn)。同時(shí),影游融合還可以推動(dòng)電影與游戲兩大產(chǎn)業(yè)的跨媒介協(xié)同發(fā)展,促進(jìn)文化的交流與傳播。
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