案例背景
《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》取材自英國(guó)桌游模型廠商Games Workshop(簡(jiǎn)稱GW)的IP《中古戰(zhàn)錘》。該游戲以中古戰(zhàn)錘的奇幻世界觀為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)與魔法的世界。在這個(gè)世界中,各種族勢(shì)力紛爭(zhēng)不斷,而玩家將扮演其中的一方勢(shì)力,通過策略與戰(zhàn)斗來征服敵人,統(tǒng)一世界。
背景故事詳解
戰(zhàn)錘世界的起源
戰(zhàn)錘世界原本是沒有高等生物的,直到長(zhǎng)者們(the Old Ones)的出現(xiàn)。他們來到這個(gè)世界是希望培養(yǎng)一些能夠?qū)够靵y力量的生物。隨后,陸續(xù)有其他種族登場(chǎng),如跟隨瘟疫出現(xiàn)的老鼠、流星帶來的外星生物的獸人們等。這些種族共同組成了戰(zhàn)錘世界的四大基本派系:秩序、混亂、毀滅和死亡。
各族勢(shì)力介紹
- 人類帝國(guó):位于舊世界大陸中心,采取選帝侯制。主要信仰白狼之神尤里克及傳奇人物西格瑪。帝國(guó)軍隊(duì)以火器見長(zhǎng),同時(shí)也有成建制的騎士團(tuán)。面臨的主要威脅來自南方的綠皮、東方的吸血鬼以及北方的混沌。
- 西爾凡尼亞吸血鬼:原為人類帝國(guó)的一個(gè)行省,后被馮·卡斯特因吸血鬼家族控制。主要目的是征服人類帝國(guó)。
- 巴托尼亞:典型的騎士封建制度國(guó)家,權(quán)力由貴族和騎士掌控。騎士們信仰湖之女神,忠于國(guó)王和信仰,為榮譽(yù)和國(guó)家而戰(zhàn)。
- 基斯里夫:位于人類帝國(guó)北方,風(fēng)格類似東歐國(guó)家。擁有獨(dú)特的冰系法術(shù),標(biāo)志性軍隊(duì)是翼騎兵和熊騎兵。是抗混第一線,也是人類帝國(guó)的堅(jiān)實(shí)盟友。
- 混沌勢(shì)力:來自亞空間的邪惡存在,麾下?lián)碛泻A康膼耗?,并腐蝕了眾多人類?;煦琪庀碌膼耗Ш腿祟惒皇且粋€(gè)統(tǒng)一的勢(shì)力,他們彼此爭(zhēng)斗不斷,但往往最終都會(huì)在一個(gè)人物的帶領(lǐng)下走向統(tǒng)一,即永世神選。
- 矮人:居住在群山之中,是人類帝國(guó)的堅(jiān)實(shí)盟友之一。不會(huì)使用法術(shù),但火藥、機(jī)械技術(shù)非常先進(jìn),且擁有獨(dú)特的符文鑄造技藝。與精靈有世仇。
- 綠皮:獸人和哥布林的統(tǒng)稱,數(shù)量龐大但腦筋簡(jiǎn)單,追求無限制的戰(zhàn)斗與燒殺擄掠。
- 古墓群王:曾是人類,文明比人類帝國(guó)古老。國(guó)度位于舊世界南部的沙漠之中,致力于研究永生之術(shù)。因死靈法師納加什的影響而被不完善的法術(shù)復(fù)活,變成了骷髏架子。
- 蜥蜴人:中古戰(zhàn)錘世界最古老的種族,是古圣的直接造物。在古圣離開之后一直致力于完成古圣所遺留下來的“大計(jì)劃”。
此外,還有高等精靈、黑暗精靈、木精靈、斯卡文鼠人、野獸人、南方諸國(guó)、吸血鬼海岸等多個(gè)種族勢(shì)力,共同構(gòu)成了戰(zhàn)錘世界的多元生態(tài)。
人物關(guān)系分析
主要人物傳記
- 卡爾·弗蘭茨:人類帝國(guó)的皇帝,致力于維護(hù)帝國(guó)的穩(wěn)定和統(tǒng)一。
- 弗拉德·馮·卡斯特因:西爾凡尼亞吸血鬼的領(lǐng)袖,使用死靈法術(shù)操縱死者戰(zhàn)斗。
- 勞恩·列奧康沃爾:巴托尼亞的國(guó)王,驕傲的騎士,忠于信仰和國(guó)王。
- 卡塔林:基斯里夫的冰雪女王,擁有獨(dú)特的冰系法術(shù),是抗混的第一線。
- 艾查恩:當(dāng)下的永世神選,曾是人類帝國(guó)的一分子,因種種陰差陽(yáng)錯(cuò)而走向了混沌之路。
- 格羅姆布林戴爾(白矮人):矮人的英雄,擁有卓越的戰(zhàn)斗技巧和智慧。
- 梅爾基斯(馬雷基斯):黑暗精靈的巫王,因野心和背叛而失去了鳳凰領(lǐng)主的地位,后自稱為杜魯齊(Druchii)的領(lǐng)袖。
重要背景人物介紹
- 西格瑪:人類帝國(guó)的開國(guó)皇帝,在帝國(guó)建立起來后神秘消失,而后發(fā)展成為人類帝國(guó)的主要信仰。
- 納加什:死靈法師,吸血鬼和古墓群王復(fù)活的起源。
- 卡勒多(馴龍者):高等精靈的英雄,曾驅(qū)趕走島上的混沌勢(shì)力。
主題戰(zhàn)役與事件
風(fēng)暴之眼
長(zhǎng)者們是通過星際傳送門來到戰(zhàn)錘世界的,但門塌了,混亂力量從門里溢出,長(zhǎng)者們消失了。這門正好是在精靈族的領(lǐng)地奧素蘭(Ulthuan)的中央。于是,初代鳳凰王、守衛(wèi)者安納瑞昂和龍主卡雷多決定對(duì)抗混亂勢(shì)力。卡雷多決定把魔法風(fēng)暴的力量吸收然后用自己作人肉緩沖器,再把吸收來的力量一點(diǎn)點(diǎn)擴(kuò)散到戰(zhàn)錘世界。計(jì)劃雖算成功,但卡雷多和他的魔法師們永遠(yuǎn)的被困在了風(fēng)暴的中心,永生永世的施展法力轉(zhuǎn)換的儀式。這就是風(fēng)暴之眼的起源。
黑暗精靈的決裂
在貝歐-香納爾的統(tǒng)治下,縱欲教派不停滋長(zhǎng)自己在各貴族間的勢(shì)力。梅爾基斯(馬雷基斯),第一鳳凰領(lǐng)主之子,在父親死后成為一名杰出的戰(zhàn)士和指揮官。他深深相信如果要完全肅清異端與混沌余留在世上的勢(shì)力,精靈必須成為更崇武的民族。然而,在鳳凰領(lǐng)主離奇死亡后,梅爾基斯被指控為兇手。在加冕儀式上,他未能通過亞蘇安神殿的圣火,身心瀕臨極限的梅爾基斯最終逃出了火焰。在莫拉西的照顧下,他漸漸恢復(fù)了知覺,并穿上了魔法鎧甲。盡管他未能如愿摧毀奧蘇安的魔力漩渦,但漩渦釋放出的能量讓奧蘇安島近半的陸地永遠(yuǎn)沉入海底。梅爾基斯與其追隨者使用強(qiáng)力魔法拉起幾個(gè)要塞城邦,漂浮于大海之上,他們抵達(dá)了西北方的新世界,并命名為那加羅什(Naggaroth),自稱為杜魯齊(Druchii)。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與啟示
《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》通過其豐富的背景故事和復(fù)雜的人物關(guān)系,為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的奇幻世界。玩家需要深入了解各族勢(shì)力的特點(diǎn)和人物關(guān)系,才能制定出有效的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),游戲中的主題戰(zhàn)役和事件也為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。 從游戲中我們可以學(xué)到,策略與智慧是取得勝利的關(guān)鍵。玩家需要不斷分析敵人的特點(diǎn)和弱點(diǎn),制定出針對(duì)性的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。此外,合作與聯(lián)盟也是取得勝利的重要因素。在戰(zhàn)錘世界中,各族勢(shì)力之間既有競(jìng)爭(zhēng)也有合作,玩家需要善于利用這種關(guān)系來取得優(yōu)勢(shì)。 總的來說,《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》不僅是一款優(yōu)秀的策略游戲,更是一部充滿奇幻色彩的史詩(shī)巨作。通過深入了解其背景故事和人物關(guān)系,玩家將能夠更深入地體驗(yàn)游戲的魅力并取得更好的成績(jī)。
Q&A
Q1:《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的背景故事是基于什么IP改編的? A1:《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》取材自英國(guó)桌游模型廠商Games Workshop(簡(jiǎn)稱GW)的IP《中古戰(zhàn)錘》。 Q2:在《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,哪些種族勢(shì)力構(gòu)成了四大基本派系? A2:在《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,秩序、混亂、毀滅和死亡四大基本派系分別由人類帝國(guó)、混沌勢(shì)力、獸人和吸血鬼等種族勢(shì)力構(gòu)成。
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