《黑神話:悟空》與其他游戲戰(zhàn)斗設(shè)計對比分析

《黑神話:悟空》與其他游戲戰(zhàn)斗設(shè)計對比分析

《黑神話:悟空》與其他游戲戰(zhàn)斗設(shè)計對比分析

對比分析摘要

《黑神話:悟空》作為備受矚目的國產(chǎn)動作游戲,其戰(zhàn)斗設(shè)計引發(fā)了廣泛討論。通過與《怪物獵人世界》、《鬼泣5》及《只狼》等經(jīng)典動作游戲的對比,本文旨在全面客觀地分析《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗設(shè)計,探討其優(yōu)缺點及適用場景。

詳細對比分析

一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體評價

《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗設(shè)計是一次大膽的創(chuàng)新,旨在將傳統(tǒng)武術(shù)、仙俠文化與現(xiàn)代動作游戲的快節(jié)奏、連續(xù)技相結(jié)合。游戲采用了非線性戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗情況自由切換不同的武器和技能,增加了戰(zhàn)斗的靈活性和策略性。然而,與經(jīng)典動作游戲相比,其戰(zhàn)斗設(shè)計仍存在諸多不足。

《黑神話:悟空》與其他游戲戰(zhàn)斗設(shè)計對比分析

二、與其他游戲戰(zhàn)斗設(shè)計的多維度對比

1. 戰(zhàn)斗深度與技能豐富度
  • 《黑神話:悟空》:游戲擁有3種棍勢,每種棍勢有自己的獨特切手技和后續(xù)派生。但技能相對較少,深度不足,且切手技需要輕擊墊刀使用,輸入窗口短,增加了使用難度。
  • 《怪物獵人世界》:14種武器,每種武器自成一派,打法與體驗完全不同,廣度極廣。且很多武器招式擁有較大的角度調(diào)整空間和位移,增加了戰(zhàn)斗的深度和多樣性。
  • 《鬼泣5》:人物技能全面,對單對群單控群控樣樣精通。武器多種多樣,每把武器都擁有自己的一套技能,戰(zhàn)斗廣度很廣。
  • 《只狼》:動作系統(tǒng)簡單,但擁有多種武技可供選擇,且攻擊出手之前可以輸入防御鍵進行變招,增加了操作空間。然而,武技同時只能帶一個,有些降低深度。
    2. 打擊感與受擊反饋
  • 《黑神話:悟空》:打擊感強,但存在一些問題。如棍子輕攻擊打boss時,boss沒有受擊反饋,打擊音效像木棒,影響了打擊感的真實性。
  • 《怪物獵人世界》:通過高質(zhì)量的動畫和特效,呈現(xiàn)了極具沖擊力的戰(zhàn)斗場面。且怪物招式修正小,玩家可以在攻擊幀到來之前走出區(qū)域,增加了打擊的精準度和真實感。
  • 《鬼泣5》:招式判定細膩,給玩家留了足夠多的操作空間。且單次按鍵基本對應(yīng)單次或較短時間的攻擊,讓玩家在停止按攻擊鍵后立刻停下來,增強了打擊的連貫性和手感。
  • 《只狼》:擁有純粹降低難度的忍義手和道具,避免難度過高帶來負反饋。同時,鉤爪與人物較高的移動速度可以避免敵人跑的過遠長時間破壞玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏,保持了戰(zhàn)斗的流暢性。
    3. 敵人互動性與AI判定
  • 《黑神話:悟空》:敵人種類豐富,但部分敵人交互體驗較差。如boss經(jīng)常零幀起手,神經(jīng)刀,導致交互感太差。且Hitbox和collision模型碰撞判定很差,影響了戰(zhàn)斗的公平性。
  • 《怪物獵人世界》:怪物種類足夠多,且大部分怪物的交互性都足夠強。怪物AI判定區(qū)域比較細致,玩家可以走位引招,增加了戰(zhàn)斗的策略性和互動性。
  • 《鬼泣5》:交互性強的boss沒有糞招,且大部分招式都可以打斷。當boss釋放大范圍aoe時,玩家可以用嘲諷填充垃圾時間而不至于獲得負反饋,增強了戰(zhàn)斗的趣味性。
  • 《只狼》:人類敵人的進攻可以被玩家彈反打斷,敵人也可以彈反打斷玩家的攻擊,強制進行了攻防交換。增強了玩家的操作空間和戰(zhàn)斗體驗。

    三、優(yōu)缺點分析

    優(yōu)點

  • 《黑神話:悟空》:畫質(zhì)頂尖,畫面優(yōu)美;boss和小怪種類豐富;操作手感好,打擊感強;章節(jié)動畫優(yōu)美,質(zhì)量高;正反饋強,挫敗感低。
  • 其他游戲:在戰(zhàn)斗深度、技能豐富度、打擊感與受擊反饋、敵人互動性與AI判定等方面各有千秋,為玩家提供了多樣化的游戲體驗。 缺點
  • 《黑神話:悟空》:戰(zhàn)斗邏輯自相矛盾;戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒深度;高風險低回報;棍子輕攻擊打boss時缺乏受擊反饋;動作不絲滑;Hitbox和collision模型碰撞判定很差;boss經(jīng)常零幀起手,交互感太差;后期技能樹和機制收益與怪物強度不匹配。
  • 其他游戲:也存在一些如技能同質(zhì)化、敵人糞招等問題,但整體上對游戲體驗的影響較小。

    四、適用場景說明

  • 《黑神話:悟空》:更適合喜歡孫悟空題材、注重畫面表現(xiàn)和劇情體驗的玩家。其戰(zhàn)斗設(shè)計雖然存在一些問題,但整體上仍能為玩家提供較為流暢和爽快的戰(zhàn)斗體驗。
  • 《怪物獵人世界》:適合喜歡探索、收集和挑戰(zhàn)的玩家。其豐富的武器系統(tǒng)和怪物種類為玩家提供了無限的挑戰(zhàn)和樂趣。
  • 《鬼泣5》:適合喜歡快節(jié)奏、高難度戰(zhàn)斗的玩家。其華麗的招式和流暢的戰(zhàn)斗體驗?zāi)茏屚婕腋惺艿綐O致的爽快感。
  • 《只狼》:適合喜歡策略性、攻防轉(zhuǎn)換和忍義手道具的玩家。其獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富的武技選擇為玩家提供了多樣化的戰(zhàn)斗策略。

    五、對比表格

    對比維度 《黑神話:悟空》 《怪物獵人世界》 《鬼泣5》 《只狼》
    戰(zhàn)斗深度 中等,技能較少 豐富,14種武器 豐富,多技能 簡單,多武技
    打擊感與受擊反饋 強,但缺乏真實感 強,精準度高 強,細膩 強,流暢
    敵人互動性與AI判定 差,部分敵人交互差 強,AI判定細致 強,無糞招 強,攻防交換
    優(yōu)點 畫質(zhì)頂尖,boss豐富 武器多樣,互動性強 技能全面 動作簡單流暢
    缺點 戰(zhàn)斗邏輯自相矛盾 少部分怪物交互差 敵人數(shù)量少 部分boss體驗差

    Q&A(常見問答)

    Q1:《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗設(shè)計是否足夠出色? A1:雖然《黑神話:悟空》在戰(zhàn)斗設(shè)計上有一些創(chuàng)新之處,但整體上仍存在諸多不足。如戰(zhàn)斗邏輯自相矛盾、技能深度不足等問題,導致其戰(zhàn)斗設(shè)計并不夠出色。 Q2:與其他經(jīng)典動作游戲相比,《黑神話:悟空》有哪些優(yōu)勢? A2:《黑神話:悟空》在畫質(zhì)、畫面表現(xiàn)、boss和小怪種類等方面具有明顯優(yōu)勢。同時,其操作手感好、打擊感強,能為玩家提供較為流暢和爽快的戰(zhàn)斗體驗。 Q3:哪些玩家適合選擇《黑神話:悟空》? A3:《黑神話:悟空》更適合喜歡孫悟空題材、注重畫面表現(xiàn)和劇情體驗的玩家。同時,對戰(zhàn)斗設(shè)計要求不高的玩家也可以選擇這款游戲進行體驗。 綜上所述,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗設(shè)計在整體上仍存在一些問題,但其獨特的題材、畫面表現(xiàn)和劇情體驗仍具有一定的吸引力。對于喜歡孫悟空題材和畫面表現(xiàn)的玩家來說,《黑神話:悟空》仍是一款值得一試的游戲。

    《黑神話:悟空》與其他游戲戰(zhàn)斗設(shè)計對比分析

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文章評論 (5)

Evelyn
Evelyn 2025-06-01 02:21
關(guān)于只狼的探討很深入,我特別欣賞作者在實用的悟空方面的獨特視角。
Benjamin
Benjamin 2025-06-01 14:01
從專業(yè)角度看,對鬼泣5的剖析很到位,尤其是實用的黑神話這一點闡述得很透徹。
視野開闊
視野開闊 2025-06-01 14:34
從專業(yè)角度看,對怪物獵人世界的剖析很到位,尤其是實用的只狼這一點闡述得很透徹。
朱導演
朱導演 2025-06-01 21:39
從專業(yè)角度看,對怪物獵人世界的剖析很到位,尤其是實用的強這一點闡述得很透徹。
Olivia
Olivia 2025-06-01 22:02
從專業(yè)角度看,對黑神話的剖析很到位,尤其是實用的同時這一點闡述得很透徹。

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