敢問路在何方——揭秘《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘

《黑神話:悟空》作為近年來備受矚目的國產(chǎn)游戲大作,其關(guān)卡設(shè)計(jì)無疑是眾多玩家討論的焦點(diǎn)。本文將從關(guān)卡設(shè)計(jì)的角度出發(fā),揭秘這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘,探討其成功與不足之處。

敢問路在何方——揭秘《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘

敢問路在何方——揭秘《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘

關(guān)卡設(shè)計(jì)的核心要素

關(guān)卡設(shè)計(jì)的綜合概念

當(dāng)我們提及關(guān)卡設(shè)計(jì),通常會(huì)涉及到關(guān)卡設(shè)計(jì)(LD)、關(guān)卡美術(shù)(LA)以及關(guān)卡敘事(ES)的結(jié)合。這三者相輔相成,共同構(gòu)成了一個(gè)完整的游戲關(guān)卡體驗(yàn)。關(guān)卡設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲的空間結(jié)構(gòu),關(guān)卡美術(shù)負(fù)責(zé)呈現(xiàn)視覺美感,而關(guān)卡敘事則負(fù)責(zé)講述故事、引導(dǎo)玩家情感。

敢問路在何方——揭秘《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘

玩家引導(dǎo)的重要性

在《黑神話:悟空》中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的一個(gè)顯著問題就是玩家引導(dǎo)不足。關(guān)卡是游戲內(nèi)容的載體,而玩家引導(dǎo)則是回答玩家“這是哪里,我有沒有來過?”的問題,為玩家提供空間、路徑和方向認(rèn)知。良好的玩家引導(dǎo)能夠確保玩家在游戲過程中不迷失方向,保持探索的興趣。

敢問路在何方——揭秘《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘

《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)分析

主路徑與支路徑的規(guī)劃

《黑神話:悟空》的關(guān)卡風(fēng)格傾向于把通向Boss的主路徑設(shè)計(jì)得短而直接,同時(shí)把一堆可供探索的支路徑內(nèi)容堆在一旁。這種設(shè)計(jì)思路對于想速通和只想推Boss的玩家很合適,但容易浪費(fèi)精心制作的支線內(nèi)容。此外,主路徑“藏”起來而去強(qiáng)化支路徑的設(shè)計(jì),對大部分玩家而言并不友好,容易造成玩家錯(cuò)過關(guān)鍵路徑,感到迷失。 例如,在第一章翠竹林中,通向Boss的關(guān)鍵路徑被藏在一塊大石頭后面,只依循著地上的路走的話,會(huì)被引導(dǎo)到左邊深入竹林里去。這種設(shè)計(jì)雖然鼓勵(lì)玩家更多去探索非主路徑的東西,但也容易讓玩家在探索過程中迷失方向。

視覺引導(dǎo)的不足

視覺引導(dǎo)是關(guān)卡設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的一環(huán)。在《黑神話:悟空》中,一些區(qū)域的動(dòng)線設(shè)計(jì)讓人感覺不大自然,導(dǎo)致玩家在探索過程中容易迷失。例如,在第一章接近廣智的區(qū)域,較寬敞明亮的主路徑會(huì)把玩家?guī)У接幕赀@個(gè)初期強(qiáng)力頭目處,而必須要打才能推進(jìn)游戲主線進(jìn)度的廣智,卻被放在左邊支路盡頭的一角。這種設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家在探索過程中產(chǎn)生困惑,不知道該如何前進(jìn)。 另外,游戲中使用空氣墻來限制玩家行動(dòng)的情況并不少見,但《黑神話:悟空》中沒有很好地給玩家視覺提示,告訴玩家此路不通。這種缺乏明確視覺提示的設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家在探索過程中頻繁碰壁,降低游戲體驗(yàn)。

動(dòng)線規(guī)劃與角色朝向

動(dòng)線規(guī)劃是指在游戲關(guān)卡中設(shè)計(jì)玩家行動(dòng)路線的藝術(shù)。好的動(dòng)線規(guī)劃應(yīng)該讓玩家下意識(shí)、自然地順著從頭走到尾,尤其是關(guān)卡的主路徑。但在《黑神話:悟空》中,一些區(qū)域的動(dòng)線設(shè)計(jì)并不理想。例如,在第四章中,玩家在觀看完豬八戒被蜘蛛精姐妹們綁走的劇情影片后,會(huì)被轉(zhuǎn)向到面向自己來時(shí)的路的方向,導(dǎo)致玩家需要向右扭轉(zhuǎn)120度才能回到主路徑的正確方向。這種設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家在探索過程中感到困惑和迷失。 角色朝向也是影響玩家行動(dòng)的重要因素。在《黑神話:悟空》中,玩家角色的朝向會(huì)決定其視野范圍,而視野中看到的路徑和視覺引導(dǎo)則會(huì)決定玩家走向哪里。因此,在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí),需要特別注意玩家角色的朝向問題,確保玩家能夠順利找到前進(jìn)的道路。

關(guān)卡設(shè)計(jì)的優(yōu)化建議

明確主路徑與支路徑的區(qū)分

為了避免玩家在探索過程中迷失方向,可以在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)明確主路徑與支路徑的區(qū)分。例如,可以使用不同的顏色、紋理或地標(biāo)來標(biāo)記主路徑和支路徑。這樣,玩家在探索過程中就能夠清晰地識(shí)別出主路徑和支路徑的區(qū)別,從而避免迷失方向。

加強(qiáng)視覺引導(dǎo)與地標(biāo)使用

視覺引導(dǎo)是關(guān)卡設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的一環(huán)。為了加強(qiáng)視覺引導(dǎo),可以在關(guān)卡中設(shè)置明顯的地標(biāo)或指示牌來引導(dǎo)玩家前進(jìn)。例如,在森林或迷宮等復(fù)雜環(huán)境中,可以設(shè)置一些明顯的地標(biāo)(如佛像、燈塔等)來幫助玩家定位。此外,還可以使用顏色、光影等視覺效果來引導(dǎo)玩家前進(jìn),提高游戲的可玩性和趣味性。

優(yōu)化動(dòng)線規(guī)劃與角色朝向處理

在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí),需要特別注意動(dòng)線規(guī)劃和角色朝向的處理。好的動(dòng)線規(guī)劃應(yīng)該讓玩家下意識(shí)、自然地順著從頭走到尾。因此,在設(shè)計(jì)動(dòng)線時(shí),需要考慮到玩家的行動(dòng)習(xí)慣和心理預(yù)期,確保動(dòng)線設(shè)計(jì)符合玩家的直覺和期望。同時(shí),在處理角色朝向時(shí),也需要注意確保玩家能夠順利找到前進(jìn)的道路,避免因角色朝向問題而導(dǎo)致的迷失方向。

提供多樣化的挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)

為了讓玩家在探索過程中保持興趣和動(dòng)力,可以在關(guān)卡中設(shè)置多樣化的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。例如,可以設(shè)置一些隱藏的區(qū)域或?qū)毾鋪砦婕姨剿?;也可以設(shè)置一些謎題或挑戰(zhàn)任務(wù)來增加游戲的難度和趣味性。這些挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)可以激發(fā)玩家的探索欲望和成就感,從而提高游戲的整體體驗(yàn)。

Q&A

Q1:為什么《黑神話:悟空》中的玩家容易迷路? A1:這主要是因?yàn)橛螒蛑械年P(guān)卡設(shè)計(jì)在視覺引導(dǎo)方面存在不足。一些區(qū)域的動(dòng)線設(shè)計(jì)不自然,主路徑與支路徑的區(qū)分不明確,同時(shí)缺乏明確的視覺提示和地標(biāo)來幫助玩家定位。這些因素共同導(dǎo)致了玩家在游戲過程中容易迷失方向。 Q2:如何優(yōu)化《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)以提高玩家體驗(yàn)? A2:為了優(yōu)化關(guān)卡設(shè)計(jì)并提高玩家體驗(yàn),可以從明確主路徑與支路徑的區(qū)分、加強(qiáng)視覺引導(dǎo)與地標(biāo)使用、優(yōu)化動(dòng)線規(guī)劃與角色朝向處理以及提供多樣化的挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)等方面入手。這些優(yōu)化措施可以幫助玩家更好地理解和適應(yīng)游戲世界,提高游戲的可玩性和趣味性。 通過以上分析,我們可以看出,《黑神話:悟空》在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面既有亮點(diǎn)也有不足。作為一款備受矚目的國產(chǎn)游戲大作,其關(guān)卡設(shè)計(jì)無疑還有很大的提升空間。希望未來能夠看到更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品涌現(xiàn)出來,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn)。

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文章評論 (4)

思考者
思考者 2025-05-30 10:02
文章將有見地的揭秘的復(fù)雜性展現(xiàn)得很清晰,的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘這部分的論證特別精彩。
圖書館長
圖書館長 2025-05-30 15:15
文章將有見地的敢問路在何方的復(fù)雜性展現(xiàn)得很清晰,的關(guān)卡設(shè)計(jì)奧秘這部分的論證特別精彩。
郭軍
郭軍 2025-05-30 17:56
關(guān)于揭秘的探討很深入,我特別欣賞作者在實(shí)用的視覺引導(dǎo)是關(guān)卡設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的一環(huán)方面的獨(dú)特視角。
科學(xué)家靈感源泉
科學(xué)家靈感源泉 2025-05-31 09:48
關(guān)于黑神話的探討很深入,我特別欣賞作者在全面的提高游戲的可玩性和趣味性方面的獨(dú)特視角。

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