一、背景故事概覽
1.1 中古戰(zhàn)錘世界觀
《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》取材自英國(guó)桌游模型廠商Games Workshop(簡(jiǎn)稱GW)的IP《中古戰(zhàn)錘》。中古戰(zhàn)錘是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的西方奇幻世界觀,其中包含人類、精靈、矮人等眾多種族,所有種族都要面對(duì)來(lái)自亞空間的邪惡存在——混沌的威脅。
1.2 游戲背景設(shè)定
游戲設(shè)定在戰(zhàn)錘世界的奇幻戰(zhàn)斗中,數(shù)個(gè)千年以前,當(dāng)混沌的入侵兵臨城下之際,高等精靈的法師會(huì)議決定創(chuàng)建一座巨大的魔法漩渦,從而如同排水管道一般抽干世上的魔法之風(fēng),進(jìn)而將惡魔們趕回混沌魔域。然而,隨著時(shí)間的推移,大漩渦開(kāi)始衰落,其能量被各方勢(shì)力覬覦,一場(chǎng)圍繞大漩渦控制權(quán)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)悄然打響。
二、主要種族與勢(shì)力分析
2.1 人類勢(shì)力
- 人類帝國(guó):位于舊世界大陸中心,采取選帝侯制,皇帝是瑞克領(lǐng)選帝侯卡爾·弗蘭茨。帝國(guó)主要信仰白狼之神尤里克及傳奇人物西格瑪。面對(duì)來(lái)自南方綠皮、東方吸血鬼及北方混沌的威脅。
- 巴托尼亞:典型的騎士封建制度國(guó)家,權(quán)力由貴族和騎士掌控,農(nóng)民地位低下。信仰湖之女神,統(tǒng)治者是勞恩國(guó)王。與帝國(guó)曾發(fā)生邊境沖突,但整體屬于秩序勢(shì)力。
- 基斯里夫:位于帝國(guó)北方,風(fēng)格類似東歐國(guó)家。擁有獨(dú)特的冰系法術(shù),標(biāo)志性軍隊(duì)是翼騎兵和熊騎兵。統(tǒng)治者是冰雪女王卡塔林,是抗混第一線,也是人類帝國(guó)堅(jiān)實(shí)的盟友。
2.2 精靈勢(shì)力
- 高等精靈:致力于修復(fù)大漩渦,避免災(zāi)難。泰瑞昂王子是奧蘇安的守衛(wèi)者,率領(lǐng)高等精靈竭盡全力穩(wěn)定大漩渦。
- 黑暗精靈:由巫王馬雷基斯統(tǒng)帥,施虐成性,迷宮般的黑方舟是他們的標(biāo)志。已敏銳感覺(jué)到了大漩渦的衰落,認(rèn)為這是重奪鳳凰王位的絕好時(shí)機(jī)。
- 木精靈:與自然和諧共處,擅長(zhǎng)游擊戰(zhàn)術(shù)。代表人物有奧萊恩、暮光姐妹等。
2.3 矮人勢(shì)力
矮人居住在群山之中,是人類帝國(guó)堅(jiān)實(shí)的盟友之一。矮人完全不會(huì)使用法術(shù),但火藥、機(jī)械技術(shù)非常先進(jìn),且擁有獨(dú)特的符文鑄造技藝。矮人城邦各有其王,戰(zhàn)事發(fā)生時(shí)聽(tīng)從至高王號(hào)令。矮人與精靈有世仇,雙方曾爆發(fā)“長(zhǎng)須之戰(zhàn)”。
2.4 其他勢(shì)力
- 混沌勢(shì)力:來(lái)自亞空間的邪惡存在,麾下?lián)碛泻A康膼耗?,同時(shí)也腐蝕了眾多人類。混沌勢(shì)力是中古戰(zhàn)錘世界的全民公敵,曾與其他勢(shì)力發(fā)生過(guò)無(wú)數(shù)次戰(zhàn)爭(zhēng)。永世神選是混沌勢(shì)力的領(lǐng)導(dǎo)者,當(dāng)下的永世神選是艾查恩。
- 吸血鬼:西爾凡尼亞原本是帝國(guó)的一個(gè)行省,后被馮·卡斯特因吸血鬼家族控制。吸血鬼使用死靈法術(shù)操縱死者戰(zhàn)斗,主要目的是征服人類帝國(guó)。代表人物有弗拉德、伊莎貝拉等。
- 斯卡文鼠人:在地下瘋狂繁殖,動(dòng)機(jī)無(wú)人知曉??恕かC頭者是斯卡文鼠人的領(lǐng)袖,正蠢蠢欲動(dòng)。
- 蜥蜴人:中古戰(zhàn)錘世界最古老的種族之一,是古圣的直接造物。致力于完成古圣所遺留下來(lái)的“大計(jì)劃”。史蘭魔祭司馬茲達(dá)穆迪是其領(lǐng)袖。
三、人物關(guān)系與傳奇領(lǐng)主
3.1 傳奇領(lǐng)主介紹
- 泰瑞昂王子:高等精靈的領(lǐng)袖,致力于穩(wěn)定大漩渦。
- 馬雷基斯:黑暗精靈的巫王,企圖利用大漩渦的衰落重奪鳳凰王位。
- 弗拉德·馮·卡斯特因:吸血鬼領(lǐng)主,被死靈法術(shù)復(fù)活,意圖征服人類帝國(guó)。
- 奎克·獵頭者:斯卡文鼠人的領(lǐng)袖,在地下瘋狂繁殖,準(zhǔn)備進(jìn)攻地面。
- 馬茲達(dá)穆迪:蜥蜴人的史蘭魔祭司,致力于完成古圣的“大計(jì)劃”。
3.2 人物關(guān)系網(wǎng)
- 帝國(guó)內(nèi)部:卡爾·弗蘭茨與眾多選帝侯之間存在權(quán)力斗爭(zhēng),同時(shí)與巴托尼亞、基斯里夫等勢(shì)力有外交關(guān)系。
- 精靈之間:高等精靈與黑暗精靈之間存在深仇大恨,木精靈則相對(duì)獨(dú)立。
- 矮人與其他種族:矮人與精靈有世仇,但與人類帝國(guó)是堅(jiān)實(shí)盟友。
- 混沌勢(shì)力:混沌勢(shì)力與其他所有種族為敵,永世神選艾查恩是混沌勢(shì)力的核心。
四、優(yōu)缺點(diǎn)分析
4.1 優(yōu)點(diǎn)
- 豐富的背景故事:中古戰(zhàn)錘世界觀宏大,包含眾多種族和勢(shì)力,為游戲提供了豐富的背景故事。
- 復(fù)雜的人物關(guān)系:游戲中的人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,增加了游戲的可玩性和深度。
- 多樣的游戲模式:游戲包含戰(zhàn)役與戰(zhàn)斗兩種模式,戰(zhàn)役模式為回合制策略模擬,戰(zhàn)斗模式為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,兩者相輔相成。
4.2 缺點(diǎn)
- 學(xué)習(xí)曲線陡峭:對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲復(fù)雜的機(jī)制和背景故事可能需要較長(zhǎng)時(shí)間才能熟悉。
- 游戲平衡性:不同種族和勢(shì)力之間存在一定的平衡性問(wèn)題,可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
五、適用場(chǎng)景與玩家群體
5.1 適用場(chǎng)景
《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》適合在安靜的環(huán)境下進(jìn)行,以便玩家能夠?qū)W⒂诓呗砸?guī)劃和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。同時(shí),游戲也適合與朋友一起進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),增加游戲的互動(dòng)性和樂(lè)趣。
5.2 玩家群體
- 策略游戲愛(ài)好者:喜歡回合制策略模擬和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲的玩家。
- 奇幻題材粉絲:對(duì)西方奇幻世界觀和人物故事感興趣的玩家。
- 追求挑戰(zhàn)的玩家:喜歡復(fù)雜機(jī)制和深度內(nèi)容的玩家,愿意投入時(shí)間和精力來(lái)熟悉游戲。
六、對(duì)比表格
對(duì)比維度 《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》 其他同類游戲 背景故事 豐富的中古戰(zhàn)錘世界觀 相對(duì)簡(jiǎn)單的世界觀設(shè)定 人物關(guān)系 錯(cuò)綜復(fù)雜,涉及多個(gè)種族和勢(shì)力 相對(duì)單一,主要圍繞一兩個(gè)種族展開(kāi) 游戲模式 戰(zhàn)役與戰(zhàn)斗兩種模式相輔相成 主要以單一模式為主 學(xué)習(xí)曲線 陡峭,需要較長(zhǎng)時(shí)間熟悉 相對(duì)平緩,易于上手 游戲平衡性 存在一定平衡性問(wèn)題 平衡性相對(duì)較好 七、Q&A
Q1:《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的背景故事是如何構(gòu)建的? A1:《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的背景故事取材自英國(guó)桌游模型廠商Games Workshop的IP《中古戰(zhàn)錘》,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了適當(dāng)?shù)男薷暮蛿U(kuò)展。 Q2:游戲中的人物關(guān)系有多復(fù)雜? A2:游戲中的人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,涉及多個(gè)種族和勢(shì)力。不同種族之間存在敵對(duì)、盟友、中立等多種關(guān)系,同時(shí)每個(gè)種族內(nèi)部也存在權(quán)力斗爭(zhēng)和利益紛爭(zhēng)。 Q3:新手玩家如何快速上手游戲? A3:新手玩家可以先從游戲的教程和戰(zhàn)役模式開(kāi)始,逐步熟悉游戲的機(jī)制和背景故事。同時(shí),也可以參考游戲社區(qū)和論壇中的攻略和心得分享,以便更快地掌握游戲技巧。 綜上所述,《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》以其豐富的背景故事、復(fù)雜的人物關(guān)系和多樣的游戲模式贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。雖然游戲存在一定的學(xué)習(xí)曲線和平衡性問(wèn)題,但這并不影響其成為一款優(yōu)秀的策略游戲。對(duì)于喜歡奇幻題材和追求挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》無(wú)疑是一個(gè)值得一試的游戲。
文章評(píng)論 (3)
發(fā)表評(píng)論