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韓國(guó)能否創(chuàng)作出黑神話級(jí)別的大作?

韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在近年來(lái)取得了顯著進(jìn)步,但要?jiǎng)?chuàng)作出像《黑神話:悟空》這樣級(jí)別的大作,仍面臨諸多挑戰(zhàn)。本文將探討韓國(guó)是否具備創(chuàng)作出此類大作的能力,并分析其可能性和難點(diǎn)。...