韓國游戲產(chǎn)業(yè)能否誕生黑神話級(jí)別大作?
行業(yè)洞察摘要 韓國游戲產(chǎn)業(yè)正積極尋求突破,力求打造類似《黑神話:悟空》級(jí)別的全球大作,以在全球市場中占據(jù)更有利位置。面對(duì)行業(yè)變革與玩家期待,韓國游戲公司需借助其文化優(yōu)勢,提升游戲質(zhì)量,創(chuàng)新營銷策略。 行業(yè)分析正文 行業(yè)現(xiàn)狀概述 韓國游戲產(chǎn)業(yè)近年來持續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院(KOCCA)發(fā)布的《2024韓國游戲市場白皮書》顯示,2023年韓國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)銷售額達(dá)22兆9642億韓元(約合1...
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